Jump to content

[sugestões referentes a balanceamentos para todos os personagens]


Recommended Posts

[NICKNAME]: XxXdjangoXxX

[TIPO DE SUGESTÃO]: In-game

[SUGESTÃO]

Ps: Os debuffs de -12,5% tem o objetivo de conceder um aumento de dano em +25%, por não entender muito dos cálculos utilizados em balanceamentos, esses -12,5% poderia ser também entendido como um debuff de -16% (O objetivo é conceder uma redução de -50% na defesa dos monstros e consequentemente dobrar o dano da equipe em um time com 4 jogadores).

Ps2: O motivo da Lin - Luz ter recebido dois modos, está relacionado ao fato de eu não ser um jogador de PvP, por não saber qual seria o resultado nesse modo de jogo.

Ps3: Todos os ataques especiais de cash por serem habilidades de cargas, teriam um dano superior a qualquer outra habilidade equivalente(Considerando as habilidades de todos os personagens!), elas se tornariam as skills mais fortes do jogo(Seriam elas as responsáveis por abrir portas para futuras criações de skills de cash para todos os personagens).

 

{ELESIS}: A habilidade provocar(Espadachim) teria um debuff de -12,5%(O cooldown será sempre o mesmo, foi apenas acrescentado +2,5% de debuff no balanceamento atual).

{LIRE}: A habilidade amplificador de dano(Arqueira) teria um debuff de -9,5%. O ataque especial visão aguçada teria 2 modos: visão normal/ visão 1(Visão já proporcionada pela habilidade)/ visão 2(Teria o mesmo alcance do zoom máximo do desafio épico, Berkas - O zoom seria obtido ao clicar na tecla B ou C). O ataque especial visão aguçada poderia ser utilizado por todas as classes da personagem!

{ARME}: A habilidade amedrontar Nv2(Maga) teria um debuff de -10,5%. A habilidade espada de Atena(Maga) teria um buff de +15% a +30% de aumento de dano com duração de 30 segundos e cooldown de 15~30 segundos. [Especial]Raios e relâmpagos, a personagem invocaria apenas um raio gigantesco na vertical ao som estrondoso de um trovão(Semelhante ao MP4 da lire - Ataque dos meteoritos) que causaria um grande dano ao oponente, a habilidade teria 2 hits alem de deixar efeitos de raios causando dano semelhante a MP4 do lass - Prisão sombria(A personagem já tem um MP4 capaz de limpar área). O ataque especial cura divina teria o mesmo efeito e recuperação da habilidade, glória(Holy).

{LASS}: A habilidade invisibilidade(Vingador) teria um buff individual de +50% de aumento de dano com duração de 10 segundos e cooldown de 5 segundos. [Especial]Corte de escuridão(Retalhador), seria possível alterar a direção da habilidade através das teclas de atalho: cima ou baixo.

{RYAN}: A habilidade chamado da natureza(Druída) teria um buff de +25% de aumento de dano para o time. [Especial]Gênesis(Executor) receberia o efeito de puxar os monstros que estiverem perto, da mesma forma que puxa oponentes no modo PvP. As transformações do lobo de cash 2 e 3, teria um dano maior que a transformação normal do lobo de GP(Talvez até maior que as transformações posteriores da 2° e 4° classe). As habilidades pertencentes a transformação do lobo(Presa do lobo e frenesi do lobisomem) não mais lançaria os oponentes para longe.

{RONAN}: A habilidade benção divina(Arcano) alem de passar a ter apenas um level, teria um buff de +25% de aumento de dano para o time com duração de 15 segundos e cooldown de 7~15 segundos. A habilidade névoa sombria(Arcano) teria um buff de +30% a +35% de aumento de dano para o time com duração de 5~7 segundos e cooldown de 3~7 segundos(Tornaria as MP3 do Arcano ainda mais efetivas na raid). O block(Defensor) teria um debuff de -9,5%, porem seria um pouco mais fácil de fazer consumindo um pouco de MP no processo. [Especial]Lâmina ilusória(Inquisidor) teria 15~20 segundos de duração com super armadura(Passaria a receber dano durante o uso), porem todas as skills e combos seriam desbloqueados, alem de receber um buff de +10% a +25% de aumento de dano que seria cancelado ao trocar de classe(Inquisidor é a única classe que não possui buff).

{AMY}: A habilidade hora da dança Nv3(Dançarina) teria um buff de +15% a +25% de aumento de dano com duração de 25 segundos e cooldown de 12~25 segundos(O buff passaria a conceder aumento de dano para a própria personagem também). A habilidade especial prisma brilhante(Superstar) teria um debuff de -22,5% com duração de 16 segundos e cooldown de 24 segundos, teria o consumo de MP ajustado para 2 barras e seu dano balanceado(Apesar do prisma ter um cooldown inferior as demais supremas, sempre que o prisma for utilizado, os cooldowns das outras supremas seriam atualizados continuando com os 45 segundos, apenas o prisma teria um cooldown menor).

{JIN}: A habilidade Yin(Lutador) teria um buff individual de +40% de aumento de dano. [Especial]Chute do tornado explosivo(Lutador) teria o buff do final da habilidade concedendo 10% de aumento de dano. [Especial]Ascensão divina(Iluminado) teria 15~20 segundos de duração com super armadura, porem todas as skills seriam desbloqueadas, alem de receber um buff de +10 a +20% de aumento de dano que seria cancelado ao trocar de classe.

{SIEGHART}: A habilidade fúria(Todas as classes!) teria um buff individual de +40% de aumento de dano. [Especial]Golpe dos 100 cortes teria 15~20 segundos de duração, com super armadura, alem de um buff de +10% a +20% de aumento de dano que seria cancelado ao trocar de classe.

{MARI}: A habilidade barreira mística do modo especial(La Geas) daria um buff de +25% de aumento de dano para o time, buff com duração de 15 segundos e consumo de uma barra de MP(O buff  de aumento de dano poderia também ser substituído pela recuperação de 1 /1,5 barra de MP dos players próximos ao escudo, seria desenvolvido um cooldown para o buff de no máximo 10 segundos, a barreira já não consumiria MP ao ser utilizada). A habilidade drenagem do modo reparar(La Geas) poderia recuperar um pouquinho de MP, inferior ao MP que o modo reparar recupera ao receber dano. [Técnica] Escudo de Mana Nv2 teria uma duração de 15 segundos e cooldown de 0 segundos. [Especial]Poder dinâmic(Tecnomaga), a personagem invocaria um mini reator nuclear que explodiria após uma sobrecarga, a animação da explosão seria a mesma da MP3 canhão nuclear(Mari - Tecnomaga), porem o alcance seria maior do que a MP4, explosão(Arme - Alquimista), seria considerado apenas a explosão e não as armadilhas posteriores a esse especial da Arme(Seria bacana acrescentar o efeito vermelho na tela e o sinal de alerta, alem do conceito da alta espera da habilidade semelhante ao próprio canhão nuclear). [Especial]Arma definitiva(Polaris), após o Kormet utilizar o círculo de raios, o Kormet explodiria causando ainda mais dano aos oponentes. [Especial]Arma definitiva(Polaris), seria invocado um tipo de Kormet gigante com duração de 25~35 segundos, teria uma função semelhante a tormenta negra que o Ronan(Defensor) invocava antes da renew. [Especial]Arma definitiva(Polaris), invocaria o Kormet da MP4 por 15~20 segundos causando bastante dano aos oponentes, o Kormet receberia a mesma função da sua versão em miniatura(C + cima), substituindo os combos normais da polaris(A personagem receberia super armadura durante esse tempo, alem de um buff de +10% a +20% de aumento de dano que seria cancelado ao trocar de classe).

{DIO}: A habilidade passiva pecado da soberba Nv2(Asmodeus - Força maligna) agiria como a aura de provocação da holy, concedendo debuffs constantes de -12,5% nos monstros com duração de 2~3 segundos, cada. A habilidade passiva força da soberba Nv2(Asmodeus - Força maligna) agiria como a aura de ataque da holy, concedendo buffs constantes de +25% de aumento de dano no time com duração de 2~3 segundos, cada. A habilidade especial zona mortal Nv5(Drakar) teria o consumo de PA ajustado para 2 barras. A associação da habilidade carga com lança Nv5(Leviatã) com os passivos da inveja do asmodeus(Força maligna), concederia um JF ligando a habilidade carga com lança com a habilidade garra demoníaca Nv3 sem a necessidade de ter a garra demoníaca equipada(Caso seja acertado o JF, seria consumido o AP das duas habilidades, alem do cooldown subir para 19 segundos).  A habilidade corte caótico teria uma animação mais rápida. Seria acrescentado um modo passivo na 4° classe(Asmodeus) onde as 12 passivas de combos do arsenal demoníaco seriam colocadas, permitindo o uso pelo modo Força maligna(Falarei sobre isso mais pra frente).

{ZERO}: As habilidades decorrentes do impacto zero(Defensivo) teria um debuff de -9,5%.

{REY}: O efeito maldição vermelha[1][Haunt] teria um debuff de -11,5%.

{LUPUS}: A habilidade espada espiritual Nv1(Rastreador) teria um debuff de -9,5% com duração de 12 segundos e cooldown de 8 segundos. Espada espiritual Nv2 teria um debuff de -10,5% com duração de 12 segundos e cooldown de 8 segundos. A técnica ruptura seria ativada após clicar com a tecla X, o dano da técnica causaria sangramento.

{LIN - LUZ}: As técnicas dos selos(Sacerdotisa) teria um debuff de -3% a -5%. A habilidade escudo das almas(Despertada) concederia um buff para o time de +25% de aumento de dano com duração do buff de 25 segundos e cooldown de 12~25 segundos.

{LIN - LUZ 2}: As técnicas dos selos(Sacerdotisa) teria um debuff de -8,5%. Ao utilizar a habilidade poder ilimitado através do comando C + C, a personagem receberia uma benção individual de 10 segundos que permitiria a personagem utilizar as habilidades e técnicas sem consumir os selos, nesse tempo todas as skills utilizadas, alem de não consumir selos, permitiria a personagem usar o MP plus sem a necessidade de acertar as sequências de teclas mostradas durante as execuções das habilidades(Teria um cooldown de 0~10 segundos). A personagem teria um HUD de comandos ativados pelo C + teclas de atalhos: [Suporte]Bênção dos selos 1: A benção se tornaria individual, tendo seu efeito apenas na própria personagem(Seria ativado através do comando HUD: C + trás). [Suporte]Bênção dos selos 2: A benção se tornaria individual, tendo seu efeito apenas na própria personagem(Seria ativado através do comando HUD: C + frente). [Suporte]Bênção dos selos aprimorada 1: A benção teria seu efeito para todo o grupo, porem não funcionaria na própria personagem(Seria ativado através do comando HUD: C + cima). [Suporte]Bênção dos selos aprimorada 2: A benção teria seu efeito para todo o grupo, porem não funcionaria na própria personagem(Seria ativado através do comando HUD: C + baixo).

{LIN - TREVAS}: A técnica aumentar poder(Caótica) teria um buff individual de +50% de aumento de dano.

{AZIN}: A habilidade punho da agulha Nv1(Guerreiro) teria um debuff de -8,5%, punho Nv2 teria um debuff de -9,5%, punho Nv3 teria um debuff de -10,5%. Todas as técnicas provenientes do aumentar ataque somadas, teriam um buff individual de +10% a +20% de aumento de dano(Zero é um ótimo exemplo). A técnica armadilha de agua(Ryujin) teria um debuff de -10,5% com duração de 12 segundos e cooldown de 8 segundos.

{HOLY}: A habilidade provocação + passiva "aumentar dano"(Paladina) teria um debuff de -8,5%. A técnica AURA - Ataque continuaria com os buffs relacionados a aumento de ataque, absorção de MP e aumento da chances de critico. A técnica AURA - Defesa  continuaria com os buffs relacionados a defesa, proteção e HP. A técnica AURA - Suporte continuaria com os buffs relacionados a recuperação de MP aprimorada, redução de consumo do MP  das habilidades e  o bloqueio causado nas habilidades dos inimigos.

{EDEL}: A técnica tiro incapacitante(Capitã) teria um debuff de -10,5%.

{VEIGAS}: A habilidade zona nula(Destruidor) teria um debuff de -16,5% com duração de 11 segundos e cooldown de 20 segundos(Sem auxilio de passivas), alem do consumo de MP sem auxilio de passivas, ajustado para 2 barras(Seria necessário um re-balanceamento nas passivas). Exemplos de passivas relacionadas a zona nula: 1 1 1 - zona nula teria 11 segundos de duração e cooldown de 10 segundos/  2 2 2 - zona nula teria 11 segundos de duração e cooldown de 30 segundos/ 3 3 3 - zona nula teria 11 segundos de duração e cooldown de 21 segundos.

{UNO}: A habilidade redução de defesa normal(sanguinário) teria um debuff de -7,5%, Nv1 teria uma redução de defesa de -8,5%, Nv2 teria uma redução de defesa de -9,5%. O efeito brincos de espíritos de sangue teria a ativação obrigatória do buff individual do brinco(+40% de aumento de dano com cooldown de 10 segundos apos o efeito do brinco acabar) associada ao dano adicional vermelho da skill MP3: clarão(Semelhante ao buff aplicado pela skill chamado da natureza, Ryan). [Habilidade]Tormenta da rosa negra teria super armadura durante os 15~20 segundos de uso da habilidade, alem de receber um buff de +10% a +20% de aumento de dano.

 

[EXTRAS]

{HOLY}: A técnica berserk(Templária) teria um buff individual de +40% de aumento de dano com duração de 10 segundos e cooldown de 20~24 segundos. A técnica berserk trocaria de lugar com a habilidade, carga brutal na arvore de talentos(Se tornando a ultima habilidade da arvore de talento do modo ativo da classe especial). A técnica berserk seria ativada pelo comando X + X semelhante a aura de provocação da paladina. Os requisitos para se obter a técnica berserk seria alterado para: [Passivo]Aura de ataque - Nv3/ [Passivo]Aura de suporte - Nv3/ [Passivo]Aura de defesa - Nv3. [Passivo]Aura de ataque - Nv3 contaria com um buff de +10% de aumento de dano, porem o buff se tornaria individual(Tendo seu efeito apenas na própia personagem). [Passivo]Aura de suporte - Nv3 contaria com o mesmo buff de red. do consumo de MP das habilidades, da AURA - Suporte(Paladina), porem o buff se tornaria individual(Tendo seu efeito apenas na própia personagem). [Passivo]Aura de defesa - Nv3 contaria com um buff de +50% de defesa, porem o buff se tornaria individual(Tendo seu efeito apenas na própia personagem). [Passivo]Aura de defesa: Teria um block semelhante ao do ronan ao ser atacado(Defensor), perdendo MP no processo. O escudo invocado ao clicar na tecla X tornaria a holy invulnerável, enquanto ativo(Teria um pequeno cooldown). O escudo de mana teria uma duração de 15 segundos e cooldown de 0 segundos. As utilizações das auras de ataque própio, aura de defesa própia e aura de suporte própio não mais reduziria a recuperação de MP. São alterações que apenas viriam para serem somadas as características de cada aura da classe especial, as auras permaneceriam com as propostas iniciais. Com essas pequenas alterações, a personagem passaria a não ter acesso a nenhuma habilidade de suporte, porem em contra partida se tornaria completamente ofensiva conservando  pelo menos parte do conceito criado pela KOG na história da personagem(Considerando que a personagem hoje é apenas usada de forma hibrida, através dessas alterações a personagem se tornaria literalmente dividida entre suporte e dano).

{LUPUS}: A técnica juiz das almas(Especialista) concederia super armadura ao personagem durante o uso. A técnica poderia ser ativada utilizando o comando HUD: C + frente(Juiz das almas)/ C + trás(Juiz das almas - Reverso), seria possível alternar entre as duas técnicas sem necessidade de interromper esse modo. Ao ser utilizada pressionando a tecla C, a técnica consumiria HP constantemente tornando a técnica quase infinita, porem o dano causado seria convertido em AP(Ou simplesmente se tornaria quase infinita consumindo apenas MP), a recuperação de AP seria a mesma independente do número de monstros reunidos. A técnica investigar(Caçador de recompensas) poderia ser ativada utilizando o comando HUD: C + baixo. A técnica caminho pesado(Caçador de recompensas) poderia ser ativada utilizando o comando HUD: C + cima. Todas as técnicas provenientes do comando HUD causariam  sangramentos, principalmente as técnicas juiz das almas e juiz das almas - Reverso, que causariam sangramentos contínuos enquanto as técnicas estivessem ativas.

{LIN - LUZ}: O buff de +25% de aumento de dano concedido pela habilidade escudo das almas(Despertada) teria outras funções caso seja acertada as sequências das teclas exigida pelo passivo fortalecer habilidades: ao utilizar a habilidade escudo das almas acertando o MP plus exclusivamente nessa habilidade, a personagem receberia um buff de 15~25 segundos com o qual todas as skills utilizadas nesse tempo viriam com o MP plus já ativado, sem a necessidade de acertar novamente as sequências das teclas mostradas durante as execuções das habilidades, alem das skills também deixarem de consumir os selos.

{AZIN}: A nova habilidade rompimento da barragem celestial aumentaria o dano de suas habilidades ao mesmo tempo que aumentaria o custo de MP(Exceto as habilidades supremas), apesar dos users terem adorado, a remoção dos cooldowns tornou a habilidade injusta em comparação aos outros 19 personagens, nenhum outro tem a capacidade de spamar MP3 tão rápido(Mesmo com auxilio de aura, poções e mascotes), o custo de HP é facilmente driblado por personagens suportes em salas ou simplesmente poções de HP.

{DIO}: O personagem teria a sua build completamente separada, extinguindo o modo híbrido. No início o personagem teria apenas 1 habilidade disponível no modo força maligna e outra habilidade disponível no modo arsenal demoníaco(Profano). Ao escolher uma das habilidades, o outro modo seria completamente bloqueado(Semelhante a segunda classe da Lin - Despertada), obrigando os players a seguir apenas um lado(Evitaria a confusão para iniciantes). A técnica especial estocada Nv2(Profano) teria um consumo ajustado para 1 barra de AP, porem seria aplicada nela o mesmo efeito da skill danças das andorinhas(Azin guerreiro - Antes do balance) que impedia o uso de poções e mascotes, removendo também a necessidade de segurar a tecla direcional(Frente) pra dar continuidade através do consumo de AP. Ao utilizar a estocada com 4 barras de AP, o dano total da habilidade seria ajustado para algo entorno do dano de 2 habilidades esquife de ossos(Profano - Força maligna). A estocada não mais atravessaria o oponente(Mesmo sendo utilizada "encima" do oponente). O [Continuo]Poder da orbe Nv3(Força maliga - Leviatã) teria seu buff de dano reduzido para +25% de aumento de dano. O [Continuo]Poder da orbe Nv3(Arsenal demoníaco - Leviatã) teria seu buff de red. de consumo de PA das habilidades reduzido pela metade. Seria concedido HUD de comandos para o personagem recarregar as orbes sem a necessidade de ocupar slots nos atalhos, seriam eles: [Força maligna]: Dominação Nv3/ Garra estilhaçante/ Ricochetear Nv3/ Pegada Nv3. [Arsenal demoníaco]: Lâmina afiada Nv3/ Saque rápido Nv3/ Lança diabólica Nv3/ Distância Nv5.

 

{DIO - ALTERAÇÕES DE BUILD}

Transformando as 12 passivas de combo pertencentes ao modo arsenal demoníaco em passivas para ambos os modo: força maligna(A build se tornaria incrível!)/ Arsenal demoníaco(praticamente perderia sua 4° classe, pois sua 4° classe se resume a combos!). Sabendo que atualmente é possível criar builds do zero: [4° classe - Arsenal demoníaco]: teria uma build semelhante a build criada para a 4° classe do asmodeus(Força maligna) cujo objetivo seria trazer variações das habilidades existentes pertencentes as outras classe. [EXEMPLOS]: [Avareza]: As habilidades Lâmina afiada Nv3/ Saque rápido Nv3/ Lança diabólica Nv3/ Distância Nv5 receberiam os buffs da força da avareza e pecado da avareza(Remoção de MP/AP dos oponentes/Causar sangramentos). [preguiça]: Teriam técnicas de esquivas semelhantes ao da força maligna. [Soberba]: Aumentaria o numero de lanças que nascem do chão da habilidade empalar Nv5(Força da soberba)/ Aumentaria o alcance atingido pela habilidade empalar Nv5(Pecado da soberba). [Gula]: A habilidade especial aparar Nv5 receberia 2 tipos de buffs: cada dano causado pelo aparar seria convertido em HP, a recuperação seria a mesma independente do numero de monstros reunidos(Força da gula)/ cada dano causado pelo aparar seria convertido em AP, a recuperação seria a mesma independente do numero de monstros reunidos(Pecado da gula). [Maligna]: A habilidade giro audaz Nv5 teria um JF que permitiria dar continuidade a skill choque fantasmagórico invertido sem a necessidade de tê-lo equipado(Por consequência teria o consumo de AP das duas habilidades, alem do cooldown da habilidade aumentar para 19 segundos caso o JF seja acertado). [Inveja]: Ao usar a habilidade choque fantasmagórico, seria possível escolher entre o choque fantasmagórico normal e o invertido atraves de atalhos semelhantes ao proporcionados pela passiva pecado da soberba na habilidade carga com lança do modo força maligna(Choque fantasmagórico invertido é o efeito causado quando se usa a habilidade logo após o uso da habilidade giro audaz Nv5): Ao utilizar a habilidade clicando com a tecla direcional para frente, choque fantasmagórico não sofreria alterações. Ao utilizar a habilidade clicando com a tecla direcional para trás, choque fantasmagórico teria seu alcance reduzido, caindo bem mais próximo do dio. Ao utilizar a habilidade clicando com a tecla direcional para cima, choque fantasmagórico seria alterado para o choque fantasmagórico invertido, tendo seu dano encima. [Ira]: A habilidade brilho caótico Nv5 teria como efeito final uma explosão que lançaria espinhos por todas as direções semelhante a MP4 assalto surpresa(Caçadora). [Luxúria]: Após a morte, dio teria 25% de chances de ressuscitar com 10% do HP.

 

[DEBUFF]                              [BUFF]                                 [BUFF/DEBUFF]                               [Dano]
Elesis                                       Ryan                                     Arme                                                      Lass
Lire                                            Ronan                                  Amy                                                       Jin
Dio                                             Mari                                      Lin - Luz                                               Sieghart
Zero                                          Dio                                        Holy                                                       
Uno
Rey                                                                                                                                                             Lin - Trevas
Lupus
Azin
Edel
Veigas
Uno

 

[DANO]

Considerando as atualizações de buffs e debuffs sugeridos, haveriam 3 grupos cuja contribuição permitiria a cada membro do time ter seu dano dobrado(algumas combinações de personagens permitiria uma porcentagem um pouco maior, mais nada muito absurdo), porem os personagens considerados apenas dano por terem apenas os buffs individuais de +50% de aumento de dano, quando juntos, o time teria 50% menos dano do que outras combinações de personagens... Pensando dessa forma aproveitei para pensar em uma criação de buffs exclusivo para esses 4 personagens: Em uma sala em que exista 2 ou mais personagens pertencentes ao grupo dano, cada um deles receberia automaticamente um buff de +12,5% de aumento de dano acumulativo, que somados daria exclusivamente a esses 4 personagens +50% de aumento de dano que se somaria ao 50% dos buffs individuais de cada personagem.

 

[EXEMPLOS]

 

Nesse vídeo, o capell nos mostra que mesmo tendo os status iniciais exigidos pela missão, com auxílio de poções e uma combinação certa de personagens com buffs e/ou debuffs que proporcione um aumento de dano da equipe próximo dos 100%, é possível ter uma experiência no minimo agradável na missão(considerando que o Ronan ainda nem recebeu seu balanceamento), podendo passar em um tempo justo condizente com os status apresentados no video. Acreditando que a proposta desse atual balanceamento de debuffs tenha sido com o objetivo de tornar o jogo mais diversificado, dando mais liberdade e segurança aos players de poderem escolher seus personagens preferidos e poder se dedicar, aprender, evoluir e depois não se lamentarem por ter escolhido "o personagem errado" para avançarem no jogo, é notável o bom trabalho que fizeram! Porem assim como eu, existem pessoas que curtem a RAID pela mecânica genial da missão e não simplesmente pelo acesso do set mais forte do jogo. Sempre achei incrível a forma como a RAID foi criada, trazendo estratégias em grupo, aproveitando técnica que apesar de conhecer, nunca fizeram um sentido pra mim sua existência(Fenda Dimensional), alem de tornar algumas habilidades de certos personagens extremamente marcantes, e trazer um modo anti-debuff para o último chefe que tornava a missão mais rápida para os experientes do que para os novatos... Essas são algumas sugestões minha tendo em mente a RAID(Acreditando que seria bem vinda para as outras missões), essas atuais alterações para alguns por mais que nem façam diferença, para outros é algo que os faz perderem o interesse pela RAID(Infelizmente alguns até pararam de jogar). Foram alterações inspiradas no balanceamento atual, com a proposta de conceder a todas as escolhas de personagens um buff ou debuff que proporcionasse um aumento de 100% de dano em média para o grupo, tornando a missão um pouquinho mais agradável e rápida.  Essas sugestões foram pensadas e repensadas, foram levadas em consideração as essências dos personagens, foram testadas cada habilidade imaginando qual seria os resultados, foi extremamente estudada a proposta atual da atualização como os cálculos usados nos balanceamentos, alguns membros da staff infelizmente perderam a paciência com a minha insistência, porem seja por persistência ou por orgulho, se é por algo em que eu acredito, eu busco sempre fazer o meu melhor!

[OBSERVAÇÕES]: Acho que seria algo válido a aplicação das essências vermelhas como recompensas ou drops no berkas, torre das ilusões, torre da extinção, missões eventos e nas quests do retorno a arquimedia até o herói lendário.

Não que eu espere que essas sugestões sejam consideradas, pelas resposta que tive de alguns membros da staff, meio que ficou claro! Mas ainda assim deixo aqui meus agradecimentos ao geiz que sempre lê com carinho as minhas sugestões, ao shyboy, capell e principalmente ao tronky pela paciência, atenção e contribuições!

 

Edited by almerindaandrade35
  • Like 2
  • Love 1
Link to post
Share on other sites

Como main lin luz so digo uma coisa não faz sentido buff de ataque na lin luz até pq ela tem mais aver com proteção cura e purificação por ser a reencarnação da deusa agnécia que era deusa da Vida e Pureza é só minha opnião pq eu passei anos jogando com ela nerfada, eo sup de buff fica mais a cara da arme é até mesmo Holy não me agrada ela ficar mt Op e ja fiz varios topícos falando sobre oque seria bom para ela bom sou 1 dos poucos q usa lin luz pve tanto q foi com ela q eu peguei o titulo do Heroi lendario de bronze tinha esquecido de mencionar as bençãos então elas realmente precisam de mudanças mais não acho q mts buffs de dano a ela mesma a deixara exagerada pois se souber usala ela calsa estragos digo isso por experiencia propia, e referente a balance de debuff acho melhor deixar a % baixa como eles deixaram até pq ouve uma epoca q matar 1 boss demorava uns 10 min olha q so tinha uma barra de vida quando vejo gente chorando pq vai demorar 5 min a mais uma missão da até uma leve depre kkk e nem sou dessa epoca sou da eternal

Edited by Valdir
Coment Adicional
Link to post
Share on other sites
14 horas atrás, Valdir disse:

Como main lin luz so digo uma coisa não faz sentido buff de ataque na lin luz até pq ela tem mais aver com proteção cura e purificação por ser a reencarnação da deusa agnécia que era deusa da Vida e Pureza é só minha opnião pq eu passei anos jogando com ela nerfada, eo sup de buff fica mais a cara da arme é até mesmo Holy não me agrada ela ficar mt Op e ja fiz varios topícos falando sobre oque seria bom para ela bom sou 1 dos poucos q usa lin luz pve tanto q foi com ela q eu peguei o titulo do Heroi lendario de bronze tinha esquecido de mencionar as bençãos então elas realmente precisam de mudanças mais não acho q mts buffs de dano a ela mesma a deixara exagerada pois se souber usala ela calsa estragos digo isso por experiencia propia, e referente a balance de debuff acho melhor deixar a % baixa como eles deixaram até pq ouve uma epoca q matar 1 boss demorava uns 10 min olha q so tinha uma barra de vida quando vejo gente chorando pq vai demorar 5 min a mais uma missão da até uma leve depre kkk e nem sou dessa epoca sou da eternal

Para a lin luz, eu criei duas sugestões... Na segunda sugestão eu sugeri um foco maior no debuff e um buff individual de +10% a +20% de aumento de dano acompanhado de uma benção que removeria a necessidade de acertar os comandos MP plus nas habilidades, alem de um comando HUD nas bençãos da personagem... Talvez vc ainda não tenha iniciado na raid, minha sugestão foi pensando nela... Mas agradeço pela atenção!

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites
  • almerindaandrade35 changed the title to [sugestões referentes a balanceamentos para todos os personagens]
21 horas atrás, almerindaandrade35 disse:

{LIN - LUZ}: As técnicas dos selos(Sacerdotisa) teria um debuff de -3% a -5%. A habilidade escudo das almas(Despertada) concederia um buff para o time de +25% de aumento de dano com duração do buff de 25 segundos e cooldown de 12~25 segundos.

{LIN - LUZ 2}: As técnicas dos selos(Sacerdotisa) teria um debuff de -7% a -9%. Ao utilizar a habilidade poder ilimitado através do comando C + C, a personagem receberia um buff individual de +10% a +20% de aumento de dano de 10 segundos que permitiria a personagem utilizar habilidades e técnicas sem consumir os selos, nesse tempo todas as skills utilizadas, alem de não consumir selos, permitiria a personagem usar o MP plus sem a necessidade de acertar as sequências de teclas mostradas durante as execuções das habilidades(Teria um cooldown de 0~10 segundos). A personagem teria um HUD de comandos ativados pelo C + teclas de atalhos: [Suporte]Bênção dos selos 1: O buff se tornaria individual, tendo seu efeito apenas na própria personagem(Seria ativado através do comando HUD: C + trás). [Suporte]Bênção dos selos 2: O buff se tornaria individual, tendo seu efeito apenas na própria personagem(Seria ativado através do comando HUD: C + frente). [Suporte]Bênção dos selos aprimorada 1: O buff teria seu efeito para todo o grupo, porem não funcionaria na própria personagem(Seria ativado através do comando HUD: C + cima). [Suporte]Bênção dos selos aprimorada 2: O buff teria seu efeito para todo o grupo, porem não funcionaria na própria personagem(Seria ativado através do comando HUD: C + baixo). Nesse modo não teria a necessidade de aplicar um buff de +25% de aumento de dano na habilidade escudo das almas(Despertada).

São duas sugestões completamente diferentes para a mesma personagem! {LIN - LUZ} e {LIN - LUZ 2}, uma não tem nada a ver com a outra, são sugestões completamente separadas... A primeira foi de uma ideia inicial que eu optei por n apagar, mas apenas considere a sugestão {LIN - LUZ 2}... Quanto a porcentagem de debuff, eu estudei bastante a proposta atual!

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites

Nao acho q a raid seja mt impactante e verdade q ela e mt Op mais não e preciso mudar tanto os personagens pra uma missao apenas e so questão de custume mesmo, sim tenho bastante dificuldade de ir ela até pq o sup atual da lin luz horrivel mais ainda acho q cura e proteção cai melhor nela até pq ela ficaria mt roubada com essa esse buff de ataque buffs de ataque e com a Amy q e uma sarcerotisa prateada é não uma sarcedotisa de agnecia q é o caso da lin acho q a historia tem q ter mt aver para mudar um char.

Minha Opinião pessoal e q nao gostaria de ver a lin luz com buffs ofencivos

Link to post
Share on other sites
5 minutos atrás, almerindaandrade35 disse:

Bom... É sua opinião e eu respeito ela!

Espero não ter té desanimado não foi minha intenção, mais no geral sua sugestão e bem elaborada e mt boa em alguns pontos é em algumas partes realmente foram mt legais continue assim o porem tente incluir 1 pouco mais da Lore do game  ❤️

 

Link to post
Share on other sites

É uma sugestão bem elaborada, porém algumas coisas me questionaram: usar CD em skills de 1~3 barras não acredito que seja interessante/necessário, reformular a 4 skill da Amy para ser 2 duas barras necessitaria de uma nova 4 skill, algo que é possível, porém acredito que não necessário. Também sobre debuffs, como disse anteriormente, certos personagens foram feito para dar um debuff em uma quantia alta: Amy, Veigas, pois já são personagens de Suporte. Criar um debuff mesmo que padronizado acredito que não seja tão interessante assim, pois personagens de debuff/buff/suporte também precisam ser valorizados com uma quantia maior (algo que acredito que se adicionar em outros personagens perderiam a essência que cada personagem tem). O jogo precisa de uma diversidade além de se basear apenas em debuff/buff, e ainda temos muito à caminhar para que isso seja feito com 100% de efetividade. A idéia não deixa de ser boa em certos pontos e bastante elaborada. Irei deixar seu tópico aberto por mais alguns dias para o feedback da comunidade. :)

Link to post
Share on other sites

Primeiro que não são simples skill de 1~3 barras para dano, são skill cujo foco está no buff ou debuff... As diferenças dos cooldowns nesses debuffs/buffs foram criadas respeitando o consumo de MP/AP, dificuldades em aplicá-las, e essências de cada personagem... A amy de forma nenhuma perderia sua essência, a personagem teria uma contribuição de dano para o time superior a qualquer outro personagem com prisma consumindo 2 barras(contribuindo com 25% de aumento de dano) e hora da dança consumindo mais 2 barras(contribuindo com mais 15% que daria um total de 40% de aumento de dano), isso concederia a personagem uma MP3 extra na raid... Discordarei um pouco de você, personagens suportes como Amy, Arme, Holy apesar de terem uma quantidade equivalente aos outros personagens, eles também possuem habilidades de buffs, portanto eles teriam sempre uma contribuição maior do que a de outros personagens(No meu ver, a essência não se perderia, seria ainda mais valorizada!). No caso da holy, foi aproveitado a classe especial da personagem, através do berserk foi criado um tipo de modo dano que daria a personagem uma característica mais ofensiva, tornando a personagem mais "diversificada", recebendo ainda mais motivos para ser usada também como dano na raid(isso não removeria a essência da personagem porque a personagem ja tem um conceito semelhante na classe especial com o comando C + cima. Prisma geralmente é usado com o objetivo de reduzir a defesa dos monstros pra dar suporte ao dano das skills MP3, o cooldown foi reduzido com isso em mente(como também o consumo de mp da habilidade). No caso do veigas, ele poderia spamar zona de 11 segundos a cada 10 segundos(passivas 1 1 1) como um ótimo suporte. Poderia ser usado como dano e suporte, soltando zona de 11 segundos com cooldown de 30 segundos(passiva 2 2 2). Como também ser um personagem capaz de usar diversas skills com baixo consumo de AP (passiva 3 3 3), o personagem não é apenas suporte... Personagens buff teriam sempre seus buffs com uma maior duração em comparação as habilidades de debuff!

Brother, com todo o respeito essa sugestão não foi simplesmente criada em 5 dias, foi pensada por mais de 25 dias, foram testadas cada habilidade por varias vezes no modo praticar e em missões, eu poderia ter explicado o motivo de cada alteração detalhadamente, não fiz sabendo que seria um trabalho sem nenhum retorno, fiz mesmo por não ter conseguido passar da forma correta a minha ideia na sugestão anterior, eu ja tinha a noção que essa seria a resposta, mas curti criar a sugestão e desde já agradeço pela atenção!

Em 17/09/2020 em 11:09, Geiz disse:

É uma sugestão bem elaborada, porém algumas coisas me questionaram: usar CD em skills de 1~3 barras não acredito que seja interessante/necessário, reformular a 4 skill da Amy para ser 2 duas barras necessitaria de uma nova 4 skill, algo que é possível, porém acredito que não necessário. Também sobre debuffs, como disse anteriormente, certos personagens foram feito para dar um debuff em uma quantia alta: Amy, Veigas, pois já são personagens de Suporte. Criar um debuff mesmo que padronizado acredito que não seja tão interessante assim, pois personagens de debuff/buff/suporte também precisam ser valorizados com uma quantia maior (algo que acredito que se adicionar em outros personagens perderiam a essência que cada personagem tem). O jogo precisa de uma diversidade além de se basear apenas em debuff/buff, e ainda temos muito à caminhar para que isso seja feito com 100% de efetividade. A idéia não deixa de ser boa em certos pontos e bastante elaborada. Irei deixar seu tópico aberto por mais alguns dias para o feedback da comunidade. :)

 

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites
19 horas atrás, Valdir disse:

Nao acho q a raid seja mt impactante e verdade q ela e mt Op mais não e preciso mudar tanto os personagens pra uma missao apenas e so questão de custume mesmo, sim tenho bastante dificuldade de ir ela até pq o sup atual da lin luz horrivel mais ainda acho q cura e proteção cai melhor nela até pq ela ficaria mt roubada com essa esse buff de ataque buffs de ataque e com a Amy q e uma sarcerotisa prateada é não uma sarcedotisa de agnecia q é o caso da lin acho q a historia tem q ter mt aver para mudar um char.

Minha Opinião pessoal e q nao gostaria de ver a lin luz com buffs ofencivos

Lin ainda não foi balanceada. Você pode criar um tópico nesta área sobre como você gostaria que fosse a personagem. Partindo da razoabilidade você poderá ver algumas de suas sugestões no jogo. Realmente não é da personagem buffs de foco ofensivo. Ela originalmente possuía mais técnicas "priest". O mais próximos disso que temos no gc.

Link to post
Share on other sites

Na primeira vez eu até cogitei que pudesse estar errado, mas pensando bastante eu percebi que a maioria dos personagens criados para serem suportes possuem tanto debuff quanto buff e outros receberam uma dessas características aqui no própio history(lass, holy, zero)... Como esses personagens vão perder a essência?! Acho a palavra "perder a essência", genérica de mais... Acho que seria mais válido considerar a capacidade de proporcionar tanto buff quanto debuff para o time em uma mesma partida como a "essência desses personagens"...

Obs: Não tenho a intenção de ofender, mas acho justo eu colocar aqui minha opinião!

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, almerindaandrade35 said:

Na primeira vez eu até cogitei que pudesse estar errado, mas pensando bastante eu percebi que a maioria dos personagens criados para serem suportes possuem tanto debuff quanto buff e outros receberam uma dessas características aqui no própio history(lass, holy, zero)... Como esses personagens vão perder a essência?! Acho a palavra "perder a essência", genérica de mais...

Obs: Não tenho a intenção de ofender, mas acho justo eu colocar aqui minha opinião!

Todos personagens que você citou propriamente já existiam esses buffs (Buff de ataque na Invisibilidade do Vingador, Provocação/Berserk da Holy, Debuff do Zero) porém eles precisavam usar no lugar de skills (no caso da Holy e do Zero), com o balanceamento tais técnicas transformaram em atalho assim expandindo o personagem. Eu não discordo 100% de sua opinião, mas digo que alguns personagens foram feitos para ter uma quantia maior de buff/debuff pois foram criados para ser personagens de suporte (sendo assim tendo uma maior diferença em suas porcentagens pelo consumo/cooldown/particularidade). As sugestões podem ser estudada pelos próprios scripters, mas como sempre ter que ser algo pensado com cautela pois cada personagem tem sua particularidade, por tal motivo acredito que padronizar e fazer quase todos personagens ter a mesma função não é o idéal. A Lin Luz por exemplo é um char de suporte que não é focado em aumentar Dano da Equipe ou diminuir a defesa dos monstros (apesar de ter).

Link to post
Share on other sites

"Quando você muda a maneira como olha para as coisas, as coisas para as quais você olha mudam."

Os valores dos debuffs eram muito maiores e as diferenças eram consideráveis entre eles, por mais que tenham buscado conservar a particularidade de cada personagem, não será a mesma coisa(o conceito não será o mesmo)...  Sempre existirá meta in-game, azin agora possui a incrível capacidade de solar a raid em 07min e 21segundos...

Outros personagens não terão a mesma sorte...

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites

Infelizmente senti falta de pelo menos alguns comentários positivos em relação aos outros personagens... Quando a holy recebeu o seu balanceamento, não foi explorado as auras da classe especial com criatividade, o foco ficou bem maior no modo hibrido da personagem, na sugestão eu dei um outro sentido a essa classe especial... No azin, se antes poucas pessoas jogavam de ryujin na raid, após o balance acho que ninguém mais vai se interessar... No lupus, eu busquei dar utilidade as armas especiais de cada classe... No dio eu criei uma solução criativa para dar mais sentido no uso do modo força maligna, dei outra solução criativa para tornar a estocada uma habilidade mais justa em comparação aos outros personagens(de forma que creio eu, agradaria aos users do personagem) alem de dar a oportunidade de os users criarem combos de skills utilizando outras skill alem da estocada no modo arsenal(na verdade poderiam até criar combo misturando as outras skill com a estocada)... Na lin, apesar de não acharem interessante dar buff focado em dano, a sugestão n se resumiu apenas a isso... Eu busquei dar um sentido que talvez fosse interessante para os users através de bençãos individuais e bençãos para o grupo, algo que acredito, combinaria com o conceito da personagem... Foram coisas que nenhum de vocês consideraram(ao menos não me pareceu ter interessado a vocês), apesar de nas sugestões eu ter buscado aproveitar habilidades, técnicas e principalmente algumas coisas das classes especiais que não foram muitos exploradas(nem mesmo após esse balanceamento parcial), a impressão que passa é q caso realmente tenha sido lida a sugestão, foi lida com um olhar mais critico buscando apenas "os pontos negativos", mas independente de qualquer coisa, realmente não foi uma perda de tempo!

Edited by almerindaandrade35
Me expressei de forma errada!
Link to post
Share on other sites

As idéias podem ser reaproveitadas, não digo todas, mas uma parte (a de debuff/buff isso já é algo mais difícil) mas as outras podem ser muito bem aproveitadas, principalmente em rebalanceamento de tais personagens (como o do Lupus, já que ele possui diversas técnicas e não foram aproveitas com atalhos). Eu concordo com você sobre o Azin, mas como é uma habilidade nova, pode haver alterações. Lembre-se que o projeto de balanceamento é algo contínuo, não fixo, haverá várias alterações/correções ao decorrer do balanceamento, e também após a finalização como em qualquer outro jogo. Só constatei à parte de debuff/buff que acho que é algo cuidadoso à se mexer. É algo à se discutir, lembrando que existe tópicos de feedback para balanceamento, e a equipe de balanceamento está sempre olhando, discutindo e fazendo alterações mesmo que não seja tão rápido como imaginamos. Não se preocupe.

Link to post
Share on other sites

Busquei valorizar um pouco mais as skills de cash, busquei dar um sentido mais interessante nas MP4 das 4classes do jin, siegh, ronan, arme, mari e etc, visando o balanceamento no dano dessas habilidades(são habilidades com um alcance grande). Ao utilizar a MP3 do anjo(inquisidor - Ronan) junto com a MP4, seria possível teleportar uma grande quantidade de monstros para próximo do ronan tornando a MP4 ainda mais eficiente... Concedendo buff de ataque na MP4 do avatar, seria possível mesclar com a MP3 cujo foco é cobrir uma grande area(tornaria a habilidade um pouco mais interessante de ser usada)...

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites
Em 17/09/2020 em 15:53, almerindaandrade35 disse:

"Quando você muda a maneira como olha para as coisas, as coisas para as quais você olha mudam."

Os valores dos debuffs eram muito maiores e as diferenças eram consideráveis entre eles, por mais que tenham buscado conservar a particularidade de cada personagem, não será a mesma coisa(o conceito não será o mesmo)...  Sempre existirá meta in-game, azin agora possui a incrível capacidade de solar a raid em 07min e 21segundos...

Outros personagens não terão a mesma sorte...

 

Em 18/09/2020 em 11:23, almerindaandrade35 disse:

Infelizmente senti falta de pelo menos alguns comentários positivos em relação aos outros personagens... Quando a holy recebeu o seu balanceamento, não foi explorado a classe especial com criatividade, o foco ficou bem maior na primeira classe, na sugestão eu dei um outro sentido a essa classe... No azin, se antes poucas pessoas jogavam de ryujin, após o balance acho que ninguém mais vai se interessar... No lupus, eu busquei dar utilidade as armas especiais de cada classe... No dio eu criei uma solução criativa para dar mais sentido no uso do modo força maligna, dei outra solução criativa para tornar a estocada uma habilidade mais justa em comparação aos outros personagens(de forma que creio eu, agradaria aos users do personagem) alem de dar a oportunidade de os users criarem combos de skills utilizando outras skill alem da estocada no modo arsenal(na verdade poderiam até criar combo misturando as outras skill com a estocada)... Na lin, apesar de não acharem interessante dar buff focado em dano, a sugestão n se resumiu apenas a isso... Eu busquei dar um sentido que talvez fosse interessante para os users através de bençãos individuais e bençãos para o grupo, algo que acredito, combinaria com o conceito da personagem... Foram coisas que nenhum de vocês consideraram(ao menos não me pareceu ter interessado a vocês), apesar de nas sugestões eu ter buscado aproveitar habilidades, técnicas e principalmente classes especiais que não foram muitos exploradas(nem mesmo após o balanceamento), a impressão que passa é q caso realmente tenha sido lida a sugestão, foi lida com um olhar mais critico buscando apenas "os pontos negativos", mas independente de qualquer coisa, realmente não foi uma perda de tempo!

Boa tarde

Suas sugestões não são invalidadas mas está em uma parte, tirando a peculiaridade de cada personagem. Não é de inteiro ruim, você apenas precisa trabalhar um pouco mais com elas para que não se desloque demais da posição de cada personagem em um grupo (atualmente). Não queremos tirar a essência de um personagem. Não temos essa vontade.

Sobre a Holy. Balanceamento é um processo contínuo. Não foi dito em lugar algum que um personagem já mexido não será mexido novamente, A classe especial não foi abandonada. Ela ainda é a mais usada atualmente.

Classe Especial não é apenas as auras da classe especial. Nêmesis foi ajustado, críticos se tornaram funcionais, Berserk foi melhorado, foram adicionados comandos para habilidades da classe especial em atalhos, ela não foi abandonada. Ela já era bem forte, e continua sendo forte. Você lembrou apenas das Auras próprias, isso não é justo.

Sobre o Azin, Guerreiro era uma classe abandonada jogada por poucos, eu apenas a melhorei para se tornar mais jogável quando comparada ao Ryujin, mas ao contrário do Ryujin o guerreiro se tornou uma classe muito mais difícil de se jogar e foi totalmente intencional.

 

Enfim, não é para desmotivá-lo. Cada personagem tem sua essência, não iremos nos afastar delas, você deu ideias válidas nesse tópico, mas em sua maioria, você está fugindo da essência da maioria dos personagens. Isso é o que precisa ser melhorado.

 

Link to post
Share on other sites
5 horas atrás, Shyboy disse:

 

Boa tarde

Suas sugestões não são invalidadas mas está em uma parte, tirando a peculiaridade de cada personagem. Não é de inteiro ruim, você apenas precisa trabalhar um pouco mais com elas para que não se desloque demais da posição de cada personagem em um grupo (atualmente). Não queremos tirar a essência de um personagem. Não temos essa vontade.

Sobre a Holy. Balanceamento é um processo contínuo. Não foi dito em lugar algum que um personagem já mexido não será mexido novamente, A classe especial não foi abandonada. Ela ainda é a mais usada atualmente.

Classe Especial não é apenas as auras da classe especial. Nêmesis foi ajustado, críticos se tornaram funcionais, Berserk foi melhorado, foram adicionados comandos para habilidades da classe especial em atalhos, ela não foi abandonada. Ela já era bem forte, e continua sendo forte. Você lembrou apenas das Auras próprias, isso não é justo.

Sobre o Azin, Guerreiro era uma classe abandonada jogada por poucos, eu apenas a melhorei para se tornar mais jogável quando comparada ao Ryujin, mas ao contrário do Ryujin o guerreiro se tornou uma classe muito mais difícil de se jogar e foi totalmente intencional.

 

Enfim, não é para desmotivá-lo. Cada personagem tem sua essência, não iremos nos afastar delas, você deu ideias válidas nesse tópico, mas em sua maioria, você está fugindo da essência da maioria dos personagens. Isso é o que precisa ser melhorado.

 

Então brother, eu acredito que faria mais sentido eu falar sobre oque poderia ser melhorado e não sobre oque ja ta bom... Voce me considerou injusto por isso?! Voce não acha que se eu parasse pra falar sobre cada skill, cada técnica, cada habilidade, isso não faria da sugestão uma enciclopédia maior ainda(fora o trabalho que isso me daria junto com a incerteza de n ser compreendida)?! Quanto a padronização dos debuff que vcs consideram que faria determinados personagens perderem sua essência, poderia ser facilmente ajustado aumentando o valor máximo de -10% para -12,5% e o valor minimo de -5% para -7,5%(não foi considerado o veigas e nem a amy). Quanto ao azin eu considerei apenas o end game(raid), os veteranos ja tinha determinada preferencia pelo guerreiro antes do balance e agora se tornou unanime(pesando na balança, é incomparavel o numero de iniciante com o numero do pessoal que tem seu azin com 1kk, realmente ryujin é maioria, porem para o end game já não o considero tão viável comparado ao guerreiro...). Oque eu poderia ter falado sobre as habilidades da paladina? por mais que eu tentasse utilizar apenas a classe da paladina, creio que sobraria muitos pontos de talentos. O ativo da paladina é apenas suporte se comparado ao azin, lin, edel ou qualquer outro char onde ambos os ativos possuem habilidades capazes de infligir dano contra o oponente. Acho que as únicas habilidades da paladina que realmente interessam aos players é o provocar e as auras(as auras da paladina nem se comparam aos da classe especial)... Agora tente acompanhar meu raciocínio: Considerando que a paladina é apenas suporte, claramente o pessoal vai apenas pegar os talentos que interessam e vão atrás dos ativos de dano da classe especial que são incomparaveis... Oque eu poderia fazer pra pelo menos mudar um pouco a cara da personagem...? Eu vou trocar a técnica berserk de lugar com a carga brutal e vou alterar a forma em que a habilidade é obtida sendo agora necessário ter as 3 auras da classe especial! Com o berserk tendo 10s de duração e cooldown de 20 segundos concedendo um buff de +50% de dano, os end game certamente devem se interessar... As auras da classe especial são bem interessantes, será que poderiam ser melhoradas(infelizmente as auras de redução de consumo de skill da paladina são insubstituíveis!)? Vou tentar dar um pouco mais de utilidade a elas sem fugir muito do conceito de buff individual da aura... Eu vou conceder todos os buffs das auras da paladina só que com a diferença que esses buffs irão funcionar apenas na própia personagem(se eu sou end game, eu teria ainda mais motivos para apreciar os benefícios das auras da classe especial na raid jogando como dano - Escudo, jump, alterações no combo basico, e um buff de dano(berserk que me faria ser ainda mais eficiente no duel/veigas)... Porque trocar o berserk de lugar com a carga brutal? No momento em que eu troco esses talentos de lugar e altero a forma como eles são obtidos, eu ja fico impossibilitado de usar a técnica provocação, responsável por reduzir a defesa dos monstros...  Dessa forma a personagem se divide literalmente em suporte e dano!

Faz um teste, reseta sua buld da holy e altera ela dessa forma, imaginando que a técnica berserk se encontra no lugar da habilidade carga brutal.

"Mas infelizmente a personagem perderá sua essência dessa forma..."

Na minha opinião, holy não possui nem primeira classe e muito menos classe especial, a maioria, provavelmente todos são híbridos... Espero não estar errado, mais se uma classe é focada no suporte e a outra é focada no dano, ao misturar as duas classes, a personagem não perde um pouco da sua essência? É literalmente 9 habilidades criada para a primeira classe e 10 habilidades criada para a classe especial, mescladas...

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites

Quanto ao "não foi explorado com criatividade", no caso da holy foi apenas no foco da aura no sentido de criação, invenção ou inovação... De forma nenhuma eu quis dizer que não foi feito um balanceamento inteligente ou criativo nos personagem(perdoe-me se passou essa impressão). Por esse motivo não falei sobre as skills normais ou o dano delas(ta sendo bastante interessante), porem pra determinadas coisas eu tenho a minha opinião.

Link to post
Share on other sites

@Shyboy realmente reconheço que conservando a característica de cada personagem no debuff seria mais interessante, com isso em mente ajustarei a sugestão! Fiz uma pesquisa básica na personagem Lin luz e realmente a build da personagem, a parti da segunda classe, não possui nenhum buff focado em dano, e na verdade nem precisa, se considerar que ao acertar o MPplus, as skills saem bem mais fortes(talvez as transformações do modo luz possuam buffs de dano, riscarei as sugestões referente a esse ponto na personagem!). Pretendo aumentar 2,5% no debuff de cada personagem!

Quanto ao debuff criado para o lupus e buff criado para a mari, farei uma pesquisa sobre o personagem pra ter certeza que é algo válido! Apesar de que se for seguir a lógica, a habilidade sugerida para dar o debuff(Lupus) é uma habilidade capaz de dar sangramento, indicando que o oponente foi ferido se tornando mais fraco ou mais indefeso(pra mim faz no minimo, sentido!)... 

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites

Bom... Eu fiz uma pesquisa basica focada nesses personagens que eu concedi buff ou debuff!

Considerando isso: 

  • Assim como Arme, Ronan, Lass, Sieghart, Dio, Zero e Rey, apesar do fato de que as trevas são mostradas no jogo como malignas e de que demônios serem vistos como tais, Lupus usa seus poderes para o bem da humanidade.

Assim como esses personagens, os poderes do lupus está relacionado a trevas e cada um desses personagens possuem alguma habilidade de debuff ou buff, exceto o própio lupus... Lupus é um meio irmão do lass que tem suas memorias intactas alem de ter um maior conhecimento sobre seus poderes ocultos se comparado ao lass. Acrescentando um buff ou debuff no lupus, ao meu ver não faria de forma nenhuma o personagem perder sua essência!

  • Existem muitas evidências que consideram que Mari é uma divindade. La Geas é definida como "pessoa cujos poderes estão mais próximos dos deuses". 
  • Calnat também foi fundada pelos híbridos gerados pela união entre as deusas e os humanos, e Mari faz parte da Família Real de Calnat.
  •  
  • A Família Real de Calnat consiste em um grupo de indivíduos que são responsáveis pela organização e desenvolvimento de Calnat e dos seus habitantes. Eles são descendentes de pessoas com habilidades especiais que foram escolhidas pelas Divindades para governar a capital de Calnat, a civilização que foi gerada pelos esforços das deusas e dos humanos, que são quase divindades. Os membros da família real eram os únicos capazes de aguentar a "Geas" que veio com a habilidade de controlar a Pedra das Almas e o Martelo de Ernas.

Mari é uma personagem tecnológica capaz de usar magia, creio que não seria nada absurdo conceder uma habilidade de buff considerando que a personagem faz parte de uma família que descende de pessoas com habilidades especiais que foram escolhidas pelas divindades(ou quase divindades) para governar a capital de calnat. Porem se ainda não for considerado válido, o buff de dano poderia ser simplesmente subtituído por uma recuperação modesta de MP para os aliados através da invocação do escudo(varias técnicas da personagem tem relações com MP).

Dio se auto-limitou selando os própios poderes(foi o que eu entendi), se eu não tiver enganado, os poderes do dio está relacionado a outra dimensão, ele pode invocar coisas de outras dimensões... Dada a rivalidade que o dio possui com o veigas por questões familiares, não creio que seria removida a essência do personagem ao acrescentar debuff nas passivas do asmodeus da habilidade zona mortal(força maligna), sendo familias rivais, poderiam sim ter habilidades equivalentes(mesmo que isso não seja uma regra). Dio possui ligações com rey e veigas, ambos possuem a capacidade de reduzir a defesa dos monstros.

Ele tem uma grande rivalidade com Veigas Terr, já que Dio é o núcleo das famílias moderadas e Veigas é o núcleo da família agressiva.

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites

Quanto a lin luz, realmente a personagem não deveria ter buff de dano, será alterada na sugestão!

Quanto a holy: a personagem passa por uma mudança com a chegada da classe especial, deixando de ser inocente e ingênua pra se tornar uma verdadeira guerreira após treinar com as pessoas que ela tanto respeita!

No entanto, por ter sido criada no Reino da Luz, um lugar isolado e repleto de paz e bondade, a Paladina ainda era inexperiente e, por vezes, muito inocente, frequentemente se vendo em confusões e perigos e com dificuldade de lidar com as constantes batalhas em sua busca pela justiça. O que tinha de pureza e bondade, Holy também tinha de ingenuidade ao enfrentar os inimigos.

Frustrada por não se achar forte o bastante para derrotar Astaroth e manter a justiça, quando descobriu que ele era o responsável pela abertura dos portais de Elyos e pela invasão demoníaca, a Paladina decidiu que era hora de refinar suas habilidades sagradas e se tornar uma guerreira digna da Ordem da Luz e da confiança do Papa Constantino! Enfim ela pediu ajuda aos veteranos que tanto respeita da Grand Chase, especialmente para as garotas que tanto a lembram das três deusas criadoras. E foi assim que seus companheiros criaram um rigoroso treino para a bondosa garotinha.

E no momento mais sombrio de seus combates, a luz da esperança ressurgiu com a graça divina dos poderes renovados de Holy.

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites

Sugestão atualizada!

Quanto ao azin, as questões são: Os buffs de aumento de dano somados ja garantem ao personagem uma porcentagem superior aos 50%(apesar de não ter 100% de certeza, acredito que seja um valor semelhante a esse), porem o personagem ja possui uma técnica capaz de reduzir a defesa dos monstros em -8%, seu dano então passa a ficar próximo dos 70%(muito superior a qualquer outro personagem)... Só ai já considero o personagem absurdamente apelão! O pior é que não para apenas ai não... O personagem alem de ja conter os passivos de rec. de MP continua Lv1 e Lv2, ainda possui a técnica meditação que faz a recuperação de MP disparar(nada de errado com essa habilidade, porem o problema é quando se soma tudo isso)... Porem o personagem ainda tem a liberdade de escolher entre uma habilidade capaz de aumentar ainda mais o dano das habilidades e outra capaz de reduzir o consumo de mp das habilidades... 

Rompimento da barragem celestial: Vamos comparar o veigas com o azin(considero uma comparação justa pelo simples fato de um personagem MP ja contar com o privilegio de sparmar algumas skill sem necessidade de esperar cooldown)... Jogando de veigas, se eu quiser reduzir o cooldown das minhas habilidades, é necessário eu pagar um preço por isso, o preço é justamente o aumento do consumo de AP das habilidades. Mas se eu quiser aumentar o dano, o preço ja se torna no aumento considerável dos cooldowns e o consumo consideravel de ap(entre as passivas 1 1 1 e 2 2 2, a diferenças nos cooldowns chegam a ser de 24 entre uma e outra na habilidade zona nula(fora que as passivas 1 1 1 removem apenas 12 segundos do cooldown em uma habilidade que possui 29 segundos, entroca de uma quantidade considerável de AP)... Azin só recebe uma punição de ficar no fatal que é facilmente driblada por pots de HP ou personagens suportes na sala... Aos meus olhos, para o personagem se tornar mais justo, seria necessário o balanceamento do personagem seguir um conceito semelhante ao balanceamento do zero alem de remover o efeito de eliminação dos cooldowns do rompimento da barreira celestial. O zero possui debuff, porem os buffs de aumento de dano não ultrapassam os 20%, fora o modo responsável por aumentar o dano das habilidades que em troca também consome uma quantidade considerável de AP.

Edited by almerindaandrade35
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...