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FEEDBACK: 2º BALANCEAMENTO - RYAN, LUPUS E EDEL

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  • Personagem: Lupus

Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado?
O Personagem se tornou totalmente linear no PVP após tirarem a opção de cancelar skills. Creio que voltando essa opção, pode trazer mais combo e tirar essa linearidade dele. 

  • Será útil em missões-evento?

Com certeza

  • Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada?

Posso afirmar que ele está bom apenas para PVE, porém para PVP não.

  • Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte?

Não

  • De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem?

6

  • Comentário adicional:

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Posted (edited)

Sorry for the English names of the jobs/classes and other things, I'm not too familiar yet with the Brazilian names of them. I hope it doesn't cause too many issues finding what skills and abilities I'm referring to.

  • Character: Ryan

 

  • Are you satisfied with your performance? If not, what should be changed?

Mostly, but there are a few elements that I feel are crucial for Ryan to fully function as a viable character.

  • Do you think performance will be useful in the raid?

Never done a raid. Can't say for sure.

  • Will it be useful in event missions?

He already has been, he's played a lot smoother. I'm looking forward to being able to test him in Eclipse/Angry Bosses.

  • Would you recommend this character to new players who have now started their journey?

Probably not, still. Other characters dodge around and work through their combos a lot quicker. Ryan still feels pretty clunky, even if he does decent damage now. I'd like to see his combo speeds increased, especially on Druid.

  • Did this character have unusual damage that makes her extremely strong?

Probably Sentinel's 4th. I enjoy using it, but for the sake of balance it'd probably be best to fix it. Just please try not to go overboard, it's an awesome ability. 😧

  • In general, from 0 to 10, what is your grade for the character's balance?

It's very hard to give a numerical rating for Ryan, since I focus far too hard on two jobs in particular. That being said, I feel Druid's damage is well done, but as he IS one of the oldest characters made, his utility is lacking across the board, even as a support. Sentinel is alright, but seeing as it's not a 1st job, the complexity isn't nearly as intense. Same with the other two jobs. Not much to mention with them.

  • Here's a list of elements I'd like to see changed/fixed, and why:

Wolf Form takes away HP in exchange for what is essentially a neutered Ryan. Less damage across the board, and no access to the alt-dodge. Not having the alt-dodge in particular is incredibly painful since skills and even the dashing mechanic can leave you wide open, and single-handedly kills Wolf form for me. I mean, yeah, taking away HP sucks, but it'd feel better if what you got from it was worthwhile. Would it be broken to extend the attack buff to cover the entirety of Wolf form's duration as well? (the extension of the buff would be added to Lunar Attenuation, meaning it extends both the form duration and buff duration.) Also, Roaring should be more powerful in this form, if that's possible.

HP Totem should probably recover more HP than it does, to make it more convenient to have over the MP Totem. The DEF totem might as well be replaced, or perhaps it could provide 25% damage reduction and hyper armor while active.

Roar could use some PvE utility like the others have mentioned, DEF Down is a useful ability (maybe 10%-30% or higher if that's not useful enough), but even locking a mob in place like Sirius and Sia could be incredibly useful (probably increase the cooldown slightly if you decide on either of these options).

Tenacious Vitality feels awful, downright awful. A 50% chance to have your own Resurrection feels like a crap shoot, and the cooldown is so immense that it downplays the catharsis I get when it does its job. It'd be nice to either lower the cooldown drastically, or bump the chance up to 100%. I feel like the latter won't be broken since if you're already going to die in this game, there's a good chance you'll probably die again soon anyway. (I mean, yes, the whole point of all of this is balance, and in an ideal environment that'd imply a character shouldn't die over and over again unless there's a lack of skill involved, but... The Prophecy exists, so that's irrelevant for now.)

Axe Strike (After Jump, ↓ Z Z) seems a bit odd to me. The initial downward strike deals possibly a fourth of the damage that a standard aerial attack does (just jumping and pressing Z). I was using Axe Strike Lv.2 because Lv.3's additional attack is really awkward to hit, but it seems like it's that final hit from Lv.3 that carries the damage of this ability. And that's not ideal. Also, is it possible to make it so it can be used to reach higher platforms? Ryan doesn't seem to really have a higher jump ability in any of his four jobs, except the slight raise with Viken and the wing attack with Nephilim. Neither are particularly convenient.

Nature's Shield could have an option to move out of it early added, that would cancel the invincibility and start the cooldown early as well. The reason why, is the attacks mobs start doing the moment before your time is up can guarantee that you get caught in it, with the time the animation takes to end. That kinda defeats the purpose of this ability. Alternatively, adding invincibility frames at the end of the ability for a few frames after you can start moving would fix this as well.

I'd like to see Phoenix Assault give the player a bit of control after the initial swoop, allowing them to angle where the final swoop lands. It's currently hard to use against enemies past a certain point, since Super Armor and Hyper Armor are given to them like candy.

This would be incredibly useful, can I ask for Resurrection to provide a buff icon in the bottom right? Not to resurrect Ryan, but just to act as a counter to tell when you need to cast it again for other people. That'd be awesome.

Panther's Swiftness needs something else going for it, as it's actually faster (I think) to simply air-dash to your destination. Not sure what, though.

Viken's Nature Tamer ability goes through the first platform it hits. This is awkward.

... Lastly, Ryan could use some form of roll ability independent of the alt+dodge mechanic. That only lasts so long, and especially with enemies like Veigas in The Prophecy who can infinitely cast skill after skill, it's practically impossible to dodge it all and still get damage in. A separate dodge could help with that.

EDIT: Two more things. Firstly, I feel like wolf form should be slightly heavier feeling, as in quicker to reach the ground from a jump. That'd make controlling him feel a lot better since he currently feels floaty, even for Grand Chase. Second, the jump attack on Druid's axe loses its hurtbox after it collides with only a single enemy. None of his other jobs seem to do this on their jump attacks, this just seems like a weird outlier to have. Could that be fixed, or would that be too powerful?

Edited by WolfHero
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Em 18/03/2020 at 13:16, Professor disse:

 

  • Personagem: Ryan, Lupus ou Edel? 

 R: RYAN

  • Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado?

R: Num geral gostei do balanceamento mas há algumas coisas que podem ser modificadas para melhorar o desempenho do personagem, como por exemplo nas transformações do Lobo e Nephirim. É totalmente inutil usá-las em missões highlevel visto que você perde acesso a esquiva com Alt e não pode se destranformar a menos que você morra ou acabe o tempo de duração delas. Minha sugestão seria para que ou adicionassem Super-Armadura durante o tempo de duração delas ou que habilitassem um jeito de cancelar a transformação, tanto por meio de alguma skill, ou por meio de um comando, assim como o Magnus na 4ª classe que ao apertar "X" é cancelada a transformação. Outra sugestão que faço é dar um uso a Passiva: RUGIDO, já que em missão ela não serve pra nada, poderiam adicionar um Debuff assim como fizeram na Edel por exemplo, com um cooldown de 5~10 segundos que diminuisse a defesa do monstro em 10~25%. Isso não só ajudaria a equipe em missões como a Raid mas também ajudaria o Ryan a dar um suporte melhor em missões como o Eclipse e Extermínio de Úria. 

  • Você acha que o desempenho será útil na raid? 

R: Não fui Raid com ele ainda mas provavelmente não. Ele não pode desempenhar tão bem o papel de dano pois ainda não está tão forte quanto outros personagens que já o fazem, e também não pode desempenhar o papel de suporte tão bem quanto a Holy que é crucial na Raid, Arme, ou Amy, tendo em vista que suas únicas skills que trariam um beneficio a equipe são: Ressucitar e Chamado Da Natureza, pois, respectivamente, um revive todos os membros do time (menos ele mesmo), e o outro dá um dano bom e um Buff de ataque para a equipe, mas como ele não pode levar os dois visto que as duas skills são mp3, ele acaba por depender dos personagens da equipe para decidir uma função que se adequará melhor. Acredito eu que se ele pudesse levar ambas COM CERTEZA seria um dos personagens mais úteis na Raid.

  • Será útil em missões-evento?

R: Ele já era útil em missões evento, no máximo havia uma dificuldade em missões como eclipse (modo infernal) e em uria mas com certeza com esse balanceamento ele será muito usado em todas.

  • Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada?

R: NÃO. O personagem inicial é meio que o mais importante na jornada do player iniciante, sendo ele o que vai ajudar a deixar todos os que vierem em seguida mais fortes. Além disso, suas mecânicas são um tanto complexas, então como até o momento ele ainda não está bom pra Raid acredito ser uma melhor opção criar um char mais garantido que vá poder farmar lá, como Veigas, Holy, Edel e Lupus talvez, entre outros.

  • Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte?

R: Na minha opinião não, para se ter um dano alto com o personagem é necessário conhecê-lo muito bem e saber usa-lo. No máximo ele poderia é receber um Buff no combo da 4ª classe.

  • De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem?

R: É difícil dar uma nota mas se tivesse que dar uma daria um 6,5. O char foi sim balanceado e não está ruim, mas sinto que falta um dano extra nele,algum tipo de buff/debuff ajudaria, não os das transformações que atualmente são inviáveis de se usar em missões endgame, seria interessante uma reformulação nas mesmas, afinal ele é um DRUIDA, ele literalmente se transforma em um Lobisomen e em um Nephirim BOMBADO que estanca os monstros na porrada, então seria muito bom se elas fossem melhoradas, principalmente as dando um foco as skills e aos buffs que dão ao grupo. 

CORRIGAM OS BUGS ABAIXO PFV:

O bug da frênesi da natureza do Ryan pois ela não está funcionando como deveria em missão .

Há outro bug também com as Chamas Espirituais, que por algum motivo está recuperando Hp dos monstros durante a animação das chamas em volta do totem.

 

Citar

 

 

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Posted (edited)

Personagem: Ryan, Lupus ou Edel?

Ryan.

Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado?

Não. As transformações de Ryan são recursos extremamente limitados dentro do mecanismo do jogo. Eles não possuem esquiva, Habilidade Suprema, Lobo e Nephirim não possuem 3º skill, Nephirim nem 2ª, O Ryan perde HP quando vira Lobo... Os Buffs são meros detalhes...
Meu ponto é o seguinte: se as habilidades das transformações não trouxerem nada de melhor para a jogabilidade do personagem - o que deveria acontecer devido a necessidade de duração da primeira e da segunda transformação -, não haverá necessidade alguma de utilizá-la. Atualmente quando me atrevo a utilizar qualquer uma dessas transformações, nos primeiros segundos parece legal, mas logo depois dá a sensação de que estou preso em uma versão bem mais fraca do personagem e aquilo será meu fardo até que a transformação acabe.

Sugiro melhora na Defesa, Ataque e Vitalidade das Transformações, além de outros Buffs que possam servir de Suporte para o grupo, como buff de Ataque, Crítico e/ou Dano Crítico para o Lobo; Defesa e/ou MP para o Nephilim e Ataque, Defesa, Vitalidade e/ou Ataque Especial para o Magnus. Apenas sugestões que possam passar por absurdas, mas que acredito que possam trazer uma reformulação ainda mais útil para o personagem.

Você acha que o desempenho será útil na raid? 

Não posso opinar sobre.

Será útil em missões-evento?

Sim, se aplicado buffs ofensivos.

Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada?

Não. Existem personagens que superam Ryan em todos os quesitos para se utilizar de início.

Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte?

Não.

De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem?

6

Comentário adicional:

Parabenizo a todos da equipe que se esforçam para trazer uma reformulação real e efetiva para os personagens. Keep up the good work.

Edited by Opal

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  • Personagem: EDEL FROST
  • Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado? 
  • R:  O dano do combo da personagem está bem interessante e da skills tbm ( com exceção daquelas vistas nas skills Legado). Entretanto Alma celeste poderia ser melhorada e trazer maior capacidade de suporte por exemplo além da skill Presa Gélida não ter um dano tão relevante comparado ao Impacto Lunar. Espiral (Tipo 3) poderia atravessar o mapa todo se tiver seu dano um pouco reduzido.
  • Você acha que o desempenho será útil na raid? 
  • R: Levando em conta a debuff que ela é capaz de fazer e o dano das skills, a personagem pode entrar na linha de frente no combate na raid. Entretanto a skill Alma Celeste poderia ser uma habilidade de suporte para o time, por exemplo aquela relacionada ao dano convertido em MP, iss poderia ajudar muito o time na Raid e seria uma habilidade de suporte bastante complementar  aos  50% de dano adicional do Tiro Incapacitante. 
  • Será útil em missões-evento?
  • R: Como personagem de dano sim pois suas skills são voltadas para isso e seu buff tbm. Porém como suporte ao time ela ainda falha em alguns pontos.
  • Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada?
  • R: Com certeza !!! A personagem tem otima movimentação e agilidade, com o balance ela ganhou o dano adicional que faltava para ela se destacar, somado as skills de dano em uma área razoável.
  • Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte?
  • R: Os buffs da arma estão com ótimo dano porém um pouco OP, uma redução de 10% do dano seria o suficiente para não ficar "incomum".
  • De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem?
  • R: Nota 9
  • Comentário adicional: A personagem em si não tem um leque imenso de skills então não tem muita complexidade. Entretanto, essas habilidade de suporte dela são interessantes tanto na raid quanto em missões eventos e devem ser levadas em conta para ajudar a criar estratégias nas missões. A recuperação de MP lvl 4 da Edel é relativamente lenta se pensarmos que é lvl 4, sendo que a Lin e outros chats que possuem essa habilidade lvl2 ou lvl 1 estão iguais ou mais rápidos.  Outro ponto que não sei dizer ao certo se é real,  seria o status base da Edel ser abaixo de outros chars por não possuir uma habilidade que faça isso, como no Azin e na Holy, o que diminui o crítico e outros status dela. 
Edited by HKingBr
Completar outros informações que não tinha lembrado na hora de postar.

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  • Personagem: Ryan, Lupus ou Edel?
  • R: EDEL
  • Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado?
  • R: O dano do combo da personagem ficou maravilhoso e deixa o player com uma liberdade maior (ao invés de apenas spammar skills você tem a possibilidade de utilizar os combos de maneira eficaz), no entanto as habilidades da personagem deixam a desejar, principalmente na lamina lunar tipo 3 ( esta skill possui um alcance muito limitado e senti que o dano dela não fui compensado pela falta de range). Alem disso a habilidade suprema presas congeladas nem recebeu um buff no dano (por algum motivo desconhecido ??????) fazendo com que ela parece uma habilidade normal com um dano que deixa a desejar. Outro problema que deixa a personagem abaixo da média são os status dela, como era planejado pela antiga empresa do jogo a edel teria 4 classes e como todos sabem ao evoluir a classe dos personagens eles ganham um buff de status que aumenta de forma considerável, seu dano/defesa/hp, como a personagem recebeu apenas sua segunda classe esses benefícios não foram concedidos a ela.
  • Será útil em missões-evento?
  • R: Dependendo da missão evento ela poderá se tornar um personagem procurado APENAS se outros não estiverem disponíveis.
  • Você acha que o desempenho será útil na raid? 
  • R: Não, a meta da raid só será alterada após o balanceamento dos únicos personagens aceitos lá (veigas, azin, holy), até lá não vejo a menor possibilidade de escolherem ela como uma substituta para os chars citados.
  • Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada?
  • R: Apenas para jogadores casuais que não se importam com a meta do servidor.
  • Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte?
  • R: Pelo contrário! Senti que o dano das HABILIDADES estão extremamente decepcionantes se comparado com o dano dos combos (nessa parte acertaram).
  • De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem?
  • R: 5 pelas alterações feitas na jogabilidade/dano dos combos e 0 pelas alterações de dano feitas nas skills (NENHUMA ALTERAÇÃO NA SEGUNDA HABILIDADE SUPREMA?????????????????)
  • Comentário adicional:
  • R: Se as alterações nos danos das habilidades estão fora de questão, gostaria de ver um buff nas ferramentas que o char pode trazer para o time como dito pelo @HKingBr , afinal se um char não pode trazer um dano aceitável para o time, que tal ele ajudar os causadores de dano?
Edited by Bomerangy
Corrigi algumas coisas =)

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  • Personagem

Ryan.

  • Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado?

Estou satisfeito com o dano, na maioria das classes. Mas algumas habilidades precisam de mudança. CONTUDO, a essência do personagem não foi atingida com esse balanceamento, e acho que isso deveria ser modificado. Ryan foi um personagem criado pra ser suporte, pelo menos a primeira classe dele, Druida.

  • Você acha que o desempenho será útil na raid?

Não, ele não é útil em Raid. O desempenho dele como causador de dano não se compara aos personagens fortes, e Ryan como suporte é muito inferior aos outros suportes, como Holy, Arme, Amy.

  • Será útil em missões-evento?

Missões-evento que pedem conclusão rápida não aceitarão Ryan na equipe. Mas se for necessário reviver com frequência, só assim Ryan pode ser necessário.

  • Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada?

Não recomendaria, Ryan é aceito em salas por sua habilidade de reviver, e o papel de suporte do grupo não é simples de exercer, pede um entendimento mais profundo da situação do grupo. Também, as melhores skills de dano do Druida são desbloqueadas com Cash, um recurso bem limitado para iniciantes. Para uma skill suprema de bom dano o jogador deverá gastar recursos com Sentinela e Executor, que não são o Druida, aceito em salas de missões-evento / profecia.

  • Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte?

Apenas duas habilidades com dano extremamente forte. Na transformação do Nephirim a bola de energia (Z↑, no ar) está causando muito dano. E a skill suprema do Sentinela também.

  • De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem?

Nota 7. A reformulação de danos ficou boa, com exceções, mas o Druida ainda não é um suporte satisfatório.

  • Comentário adicional:

1. As transformações: todas precisam da habilidade alt-esquiva, a falta desta torna o personagem quase em câmera lenta, morrendo fácil, principalmente na Profecia que apresenta muitos monstros em tela...e tem o Veigas atacando pra todo lado. Além disso, todas transformações deveriam ser permanentes e possuir comando para cancelamento (por ex, XX)

1.1. Lobo: precisa de melhor mobilidade, afinal ele é bestial, a velocidade de movimento deveria aumentar e a corrida deveria ser capaz de trespassar tudo. O Buff de ataque pro grupo deveria dobrar, e durar por 30 segundos. O dano das skills deveria aumentar, principalmente a Frenesi do Lobo, são dois pontos na ST que atualmente são irrelevantes, poderia ter custo 0, sinceramente, visto que para as outras transformações não há gasto de pontos para ter skills. E obviamente, tem que corrigir a perda de HP quando se transforma.

1.2. Nephirim: precisa de melhor mobilidade, ele tem asas, não faz sentido ele ser incapaz de pulo duplo. O Buff de defesa pro grupo deveria aumentar MUITO. A skill está muito fraca, precisa aumentar o dano dela. A habilidade (Z+cima, no ar) precisa ter o dano um pouco reduzido.

1.3. Magnus: precisa de melhor mobilidade, o pulo na corrida (→→↑) não alcança plataformas de altura normal. O dano do combo e das skills está bem abaixo do aceitável, principalmente MP2 e MP3. A skill MP3 Senhor do Abismo deveria aplicar debuff de queimadura, ou então (como já dito por outra pessoa) aplicar o JUMP da Amyzilla. A recuperação de MP por ataque está muito alta, precisa diminuir pela metade.

2. Primeira classe, Druida: classe focada em suporte de grupo, e autossuficiência.

2.1. Talento básico:

2.1.1. O combo básico:  aumentar a recuperação de MP por ataque.

2.1.2. Ataque na corrida: execução totalmente falha, não deveria arremessar o lacaio pra longe.

2.1.3. 'Combo do machado' (Z↓, no ar) dano muito fraco, nem compensa utilizar, e custa 2 pontos na ST (até o nível 3).

2.1.4.  'Velocidade do lobo' (Z↓) deveria aumentar a velocidade de movimento, (os novatos não sabem fazer dash, rocket, mushi muito bem), isso ajudaria eles.

2.2. Talento especial:

2.2.1. 'Furia da terra' MP1 e 'Terra estilhaçada' MP2: deveria aplicar efeito de petrificar, igual 'Petrificar' da Maga.

2.2.2. 'Furia do titã' MP2: deveria puxar os lacaios para si durante os giros do tornado.

2.2.3. 'Ressuscitar' MP3: deveria aparecer um ícone de duração na barra de ícones.

2.2.4. 'Punição da natureza' MP3: deveria aumentar o dano dos primeiros hits, pois é difícil acertar todos os hits nos lacaios.

2.2.5. 'Vingança da natureza' MP3: deveria aumentar a hitbox e a recuperação de HP para todos os jogadores da sala que permanecessem na hitbox.

2.2.6. 'Chamas espirituais' MP4: deveria recuperar HP para jogadores ao redor do Totem.

2.3. Talento comum:

2.3.1. 'Concentração do lobo': deveria aumentar a chance de crítico na forma de lobo, visto que a duração é permanente.

2.3.2. 'Perseverança' Nv2: reduzir o cooldown de 240 segundos pra 180 segundos. Ou então, fazer a chance de reviver ser 100%, assim como o talento do Dio.

2.3.3. 'Barreira da natureza': permitir a alt-esquiva mesmo enquanto na barreira. O que acontece frequentemente é o monstro atacar bem no término da invulnerabilidade da barreira.

2.3.4. Totens: melhorar a eficiência dos totens, principalmente o totem da terra (de defesa).

 

3. Segunda classe, Sentinela: classe focada em dano.

3.1. Combo básico: aumentar a recuperação de MP por ataque.

3.2. 'Impacto das almas' MP2: não arremessar os lacaios para longe, antes do último hit.

3.3. 'Ataque destruidor' MP4: diminuir o dano causado.

 

4. Terceira classe, Xamã: classe focada em dano.

4.1. 'Arremesso' (←, no combo) : aplicar redução de defesa ou sangramento.

4.2. 'Semente selvagem' (→→←Z) : adicionar pequena recuperação de HP.

4.3. 'Corvo celeste' MP3: aumentar bastante o dano.

 

5. Quarta classe, Executor: classe focada em dano.

5.1. Combo básico: precisa aumentar o dano. Também aumentar a recuperação de MP por ataque.

5.2. 'Furia bumerangue' MP2 (pique fundido) : deveria carregar lacaios tanto na ida quanto na volta, assim como 'Estrela da Morte' AP63 do Dio.

5.3. 'Lança executora' MP3 (pique fundido) : as lanças de energia arremessadas deveriam atravessar os lacaios, assim como a 'Lança de Fogo' MP3 da Cavaleira.

5.4. 'Poder da terra' MP3 (pique separado) : não deveria arremessar lacaios para longe, antes do último hit.

5.5. 'Gênesis' MP4: deveria sugar/puxar lacaios ao redor.

 

Edited by Pipoqueiro
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