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Wanderyen

Game Director
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  1. Isso detonou a sensação de PODER que dava ao usar a habilidade.... a pausa dramática é como a enchida do pulmão para depois soltar o ar, fundamental quando se trata de uma habilidade ESPECIAL. Uma das poucas coisas boas que o jogo proporciona é a "sensação" ao comandar o personagem. Pelo fato dessa mudança ter comprometido isso e eu ter brochado completamente em jogar o jogo, eu voto pela volta de como era já que essa medida IMEDIATISTA e irresponsável afetou negativamente a experiência de vários personagens. Uma mudança como essa jamais deveria de ter sido aplicada da noite pro dia sem
  2. Olá, Edenia! Há muitas coisas em desequilíbrio e que pararam pelo caminho no jogo para serem fixadas, o que você mencionou também é uma delas. Então sim, a padronização das artes dos personagens deve ser revisada e eventualmente corrigida! Darei o meu melhor para que tudo se alinhe com a direção artística da produção original.
  3. Saudações Chasers, trago uma mensagem sobre uma nova luz que cintila sobre Ernas. Há pouco foi avistado em todo o continente a chegada de algo grandioso, um novo Client de jogo que abriu uma fenda de inúmeras possibilidades e, em alguns lugares, até causou tornados inesperados. Mas felizmente, com a ajuda de bravos heróis, Ernas agora está se reconstruindo rumo a um admirável mundo novo! Meu nome é Wanderyen Erin e eu sou o novo Diretor de Jogo, Arte e Criação do Grand Chase History. Alguns de vocês podem ter ouvido falar de mim ao completar a Caçada GC que deu as caras na última
  4. Muito interessante, eu nunca tinha visto isto! Excelente contribuição
  5. Oláa Uelison, Eu fui um jogador clássico de Grand Chase e acompanhei a vida e morte de um jogo que literalmente moldou a minha vida, por isso entendo esse desejo de vê-lo voltar a crescer e se desenvolver. Também contribuí com a criação da mascote Gwen que foi abraçada com muito carinho pela KOG e isso foi um passo muito importante na minha carreira profissional. Hoje eu sou um Diretor de Jogo, um dos cargos mais altos da hierarquia em desenvolvimento de jogos e que é responsável pela idealização técnica do projeto. Trabalho a mais de 8 anos no mercado nacional e internacional de jogos di
  6. Twilight Town ❤️ A garganta fecha na hora com a nostalgia...

  7. Muito bacana a sua ideia! A técnica de pintura tá num caminho bem legal. Se me permite ajudar, eu recomendaria uma atenção maior quanto ao desenho e estrutura da arte... por exemplo, quando utilizar cabeções como é o estilo convencional do GC, é importante saber integrar essa proporção mais realista de corpo como vi que você usou como proposta. No caso, a face geral está bem pequenininha e a cabeça com muito espaço sobrando, além da orelha que deveria estar aparecendo e isso acabou agravando a situação. Um detalhe importante para evitar essa impressão de cabeça-balão é aquela linha da testa at
  8. Melhor coisa entrar no perfil e ouvir Together ❤️ O bom gosto

    1. Nam

      Nam

      @Wanderyen Aaaaaaaaaaaa, melhor música!! ❤️❤️ 

  9. Dá pra ver pelas composições das imagens que você já tem um olhar estético bem desenvolvido, sabendo harmonizar devidamente os elementos na tela, isso vai te ajudar muito em muitos aspectos da vida, não só no profissional, então meus parabéns por conquistar isso Particularmente o wallpaper wide da Lime e o wallpaper vertical da Lire estão perfeitos! Continue praticando sempre e fazendo o que gosta que você vai muito longe.
  10. Wanderyen

    fanart

    Acho que algo deu errado na formatação Não tem nada aqui
  11. Que gracinha, adorei a Holy! Me fez relembrar toda a minha jornada como profissional e artista por um momento. Comecei exatamente assim, com umas poucas fanarts em papel num fórum Continue praticando e fazendo sempre o que gosta de fazer.
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