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Shyboy

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Everything posted by Shyboy

  1. Olá, esse tipo de informação não é entregue aos jogadores em primeira mão. Fique atentos aos HotFixes e Atualizações futuras. Apenas podemos informar que Balance é um projeto contínuo que não há um fim e sim apenas um início. Qualquer personagem que não esteja de acordo com a proposta do servidor, seja ele já balanceado ou não, será modificado de acordo. Para Números diretos ou Buffs e Nerfs. Fique atento aos tópicos de atualizações e hotfixes.
  2. Ela continua presente no atalho do combo. Identificamos e corrigimos o problema que impedia ela de funcionar, será disponibilizado em breve. Obrigado por comunicar.
  3. A arma é quem indica o efeito para o Jogo. Se sua arma foi transformada, ela perde sua identidade (troca de nome). O jogo então entende que você não está com ela, e sim com a arma que possuía as propriedades. Infelizmente você perdeu o efeito do pacote.
  4. Nickname: Spybot Caixa: 23 Personagem que deseja receber o pacote: Holy
  5. Eu li e sempre leio o feedback de todos vocês. O balance de debuffs era algo em planos mesmo antes do próprio balance de personagens. Infelizmente, por conta de tempo alguns personagens anteriores não tiveram suas habilidades com dano reajustado, mas não se preocupem, elas serão. O punho, como citado acima é uma habilidade com cooldown e custo muito, muito pequeno. Com a duração que o debuff possui, buscamos um valor adequado para seu custo em pontos de talento e benefícios no geral. (Em relação aos demais debuffs do jogo, se tornou bem balanceado.). Atualmente, em qualquer missão, e
  6. Marmelada só pode!!!!!!!!! Parabéns aos ganhadores.
  7. Parabéns, gostei bastante de seu feedback. O <<>Z da Polaris não receber mana foi corrigido (não aplicado), mas eu percebi um pouco depois do lançamento. Bom discurso. Quanto a polaris aparenta estar um pouco mais esquecida que as demais, porém ela foi priorizada no ataque base e no ataque do C^ (Atualmente o combo mais forte entre as 4 classes). Suas skills possuem danos equivalente as demais classes, como de costume. O Recebimento de dano durante o cast da MP2 também foi corrigido, provavelmente foi um bug decorrente do fix de outro bug que impedia de usar a habilidade repetidamente
  8. Eu possuo alguns tipos de chocolates que eu gosto, mas apenas o tipo (Meio amargo). Gordice doce mesmo fico com a Cocada. Simplesmente por ser fácil de comprar e também muito fácil de fazer. Eu costumo fazer uma fornada para comer após o almoço durante a semana.
  9. Ficou muito bom. O BG ao fundo parece a tela do Fim de Vermécia btw.
  10. Foi seguido um padrão rigoroso de dano por skill, habilidades supremas dependendo de como ela é exercida pelo personagem, levamos alguns pontos em consideração. 1. Duração da skill. 2. Escopo da skill. 3. Execução da skill. 4. Intuito da skill. Seguimos uma meta de dano por mp e a partir daí ajustamos esse dano de acordo com os pontos acima, assim quando uma skill naturalmente by KOG. Possui um dano balanceado seguindo o nosso padrão e levando em conta os pontos acima, A MESMA NÃO SERÁ MODIFICADA. Balanceamento, em primeira parte, não é Buff e sim um ajuste. Cada ski
  11. Hi, most dlls used by Kog, don't work well with wine and Linux overall (MailMIME.dll, etc). It too make it impossible to run Elsword on linux.
  12. Eu lembro de ter visto esse aviso em meados de abril ou maio, apenas agora está sendo aplicado, ainda HOJE, não me informaram o motivo da aplicação. E como não jogo muito não me tentei ser esclarecido. Minha dúvida: Saber qual motivo da aplicação. Saber se vai ser retirado/quando. Saber se vale a pena ou não continuar jogando.
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