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  1. 3 points
    Nickname: yBartowski Tipo de sugestão: In-game Sugestão: Bom dia/Boa tarde/Boa noite, povo feio! O pai está aqui de volta, trazendo mais uma sugestão que não terá uma resposta final (#farpas kk). Vamos lá então! Minha sugestão consiste, em colocar uma loja de presentes permanente no jogo. Mas, como seria isso? Seria bem simples (ao meu ver). Sistema igual ao que usamos na missão evento "Rebelião dos Mascotes". A cada troca de missão evento, os presentes da loja seriam atualizados. Segue modelo abaixo: Teriam que ser inclusos, drops nas missões evento. Onde os mesmos, seriam usados para comprar os presentes para nossos amigos. No caso, usaríamos as Moedas Douradas mesmo. Com isso, teoricamente, todos os eventos seriam bem mais aproveitados pelos players. Além de serem mais atrativos para os mesmos. Bom, é isso ai. "Quem gostou bate palmas. Quem não gostou, paciência!" Obs1: Desculpe por qualquer tipo de erro ortográfico, concordância etc; Obs2: Em caso de dúvidas, elogios ou sugestões, por favor entre em contato com nossa central de relacionamentos através do discord Bartowski#9269. Obs3: Não esqueçam de deixar o seu like e compartilhar com os amigos. Cliquem no sininho de notificações, para estarem sempre por dentro das novidades do canal.
  2. 3 points
    Nickname: Gwynn Tipo de sugestão: in-game Sugestão: O Dio, diferentemente dos demais, possui um pacote do despertar que só pode ser equipado por inteiro, impossibilitando que os jogadores criem conjuntos visuais ao personagem com suas diferentes partes - algo que é possível com TODOS os outros personagens que receberam pacotes do despertar. Minha proposta é que disponibilizem este pacote em partes distintas, possibilitando aos jogadores equiparem somente a parte que acharem necessário ao personagem, aumentando assim as opções de customização.
  3. 3 points
    Sobre staff, poucos agradecem trabalho de cada um, quero elogiar trabalho da tela de loading aleatória com designs antigos mas bem feitos
  4. 2 points
    Nick: Zayko Tippo de sugestão: in-game Boa noite! Como muitos sabem, o servidor está passando por um processo de balanceamento de todos os personagens do jogo com o propósito de torná-los atrativos novamente no PVE. Por isso, aproveitando que ainda não mexeram na Lire (ou já fizeram e estão esperando o período atual de balance acabar), decidi criar uma planilha de dano da Elfinha mais querida de todas. A planilha ficará disponível no final do texto, caso seja possível anexar aqui. Mas considerando que vou passar tudo de lá pra cá, talvez não faça diferença. OBS: Todo o teste e coleta de informações foram realizados tendo como base MINHA Lire, que está Nv 85, porém eu NÃO USEI ITENS que aumentassem as propriedades especiais (critico, regen. de MP etc), apenas o Ataque base da personagem. Para isso, utilizei as ARMAS DE CLASSE (com exceção das Bestas, pois usei as Escolares) que ganhamos ao completar os testes, como podem ver aqui, aqui e aqui. Também gostaria de acrescentar que, utilizei como alvo o primeiro mob do Império de Astaroth no modo NORMAL (ele se Parece com o Drall, mas não me lembro seu nome), e não apliquei nenhum golpe pelas costas ou aerial, foram todos de frente. Primeiramente, vamos começar com a 1ª Classe e sua Árvore de Talentos. A Árvore de Talentos da Lire é algo diferente das outras, pois enquanto algumas trazem recursos que auxiliam dentro do combate como rolamentos, escudos, melhoria na regen. de Mana/HP natual, a Lire tem toda uma melhoria mecânica, ou em outras palavras, a ST dela ajuda ela a evoluir sua gameplay. Com base nisso, algumas sugestões que farei aqui serão voltadas para aprimoramento e incrementação dessas mecânicas. Comecemos. Combo básico 1: 5 flechas básicas que causaram 1025 de dano cada. Sugestão: Como eu disse, a ST dela melhora e muito a gameplay da personagem, então o combo básico padrão, creio eu, não vai precisar de tanta atenção assim. Um aumento de 172%, elevando o dano base do combo para 2789, seria o bastante. Combo básico 2 (junto com o Tiro Élfico): pra quem não sabe, o Tiro Élfico (não a skill) é uma habilidade que aprimora o combo básico, aumentando a cadência de tiro das flechas, enquanto o combo básico Nv 2 habilita a capacidade de MIRAR onde você quer disparar. Sugestão: O dano causado é de 1525, e minha sugestão aqui, é um aumento de também 172%, passando o dano para 2789 também (é um combo básico, e apesar de aprimorado, só aumentou a velocidade do combo). Contra-Ataque 1: Apesar de todo o foco da Lire ser nas habilidades de Arquearia, nossa querida elfa possui um combo físico que pode ser executado usando Z + ↑↑. Infelizmente isso é quase ou totalmente inútil no PVE, pois nenhum arqueiro que se prese, seja no Grand Chase ou em qualquer outro jogo, vai se arriscar chegar perto de um inimigo pra alguma coisa que não seja a aplicação de um debuff. Sugestão: o combo Nv 1 aplica apenas 2 golpes que causaram 671 + 978 de dano. Por isso, o buff não seria tão notável, chegando a apenas 82% mudando o dano base para 1221 + 1780. Contra-ataque 2: Esse combo já é um pouco mais completo apesar de ser apenas 3 hits, mas novamente, é praticamente inútil no PVE. Sugestão: dano base de 611 + 855 + 2x 1124. Sugiro um aumento de 95%, passando para 1195 + 1667 + 2x2192. Pulo com tiro duplo (cima Z): Pra quem já tem um certo nível de gameplay com a Lire o Cima Z dela pode ser uma forma de controlar o pouso da personagem ao pular pra se reposicionar ou descer de uma plataforma. Sugestão: O talento faz com que ela atire 2 flechas por vez causando 1017 por flecha. Minha sugestão seria um aumento de 125% aumentando o dano base para 2288. Também sugiro uma alteração nesse talento, onde ao invés de disparar 2 flechas por vez, ela disparasse uma flecha por vez em uma cadencia maior. Modo Saraiva 1: Um ótimo talento que pode ser usado pra causar um dano médio/pesado enquanto tenta manter seus inimigos distantes. Sugestão: O Nv1 do Modo Saraiva dá apenas uma flechada por vez causando 1878 de dano. Um aumento de 199% seria interessante, aumentando para 5610. Modo Saraiva 2: Uma versão ainda melhor de um ótimo talento, aumentando para 2 disparos por vez. Sugestão: O dano da habilidade é igual, então o buff e o dano base final não mudam. 199% de aumento, 5610 de dano. Tiro duplo na corrida: Nada mais do que uma flecha extra depois do ataque na corrida. Basta continuar apertando Z. Sugestão: São 2 flechas causando 1025 de dano cada, por isso creio que um buff de 172%, aumentando para 2789 seria o suficiente. Amplificador de dano: Esse talento é muito bom e cumpre bem seu papel como debuff, mas acho que poderia ser melhor. Pra quem nunca usou ou não sabe como é, o Amplificador de Dano é uma marca que a Lire deixa em um inimigo, aumentando o dano que você e seus companheiros causam nele. A marca fica por um longo tempo (usando o cronômetro do meu celular eu consegui marcar 20 segundos), o que é maravilhoso, mas esse talento evolui 3 vezes e o dano amplificado não muda, apenas a quantidade de marcas. Sugestão: Amplificador Nv1 = 15% de dano (sem alterações); Amplificador Nv2 = 35% de dano; Amplificador Nv3 = 50% de dano. Rajada de Flechas 1: Skill 1 básica da Lire, onde ela dispara 5 flechas de uma vez. Sugestão: Causa 1383 de dano por flecha. Um aumento de 111% seria interessante para um teste. O dano seria de 2918 por flecha. Rajada de Flechas 2: Um aprimoramento, dobrando a quantidade de flechas. Sugestão: São 10 flechas disparadas de uma vez, causando 965 de dano cada. Um buff de 97% elevaria o dano para 1901 e poderia servir de inicio para um teste antes e depois do blanceamento. Rajada de Flechas 3: Último aprimoramento da habilidade 1 padrão, disparando 2 rajadas de flechas, a primeira com 5, a segunda com 3. Sugestão: As 5 primeiras flechas causaram 1363 de dano cada, enquanto que a segunda rajada, de 3 flechas, causaram 800. Como se trata da skill padrão eu não pensei em um buff muito grande, mas acredito que precise de algo chamativo para que os novos jogadores ou até mesmo os atuais que tem interesse na Lire possam se satisfazer com o que o jogo disponibiliza gratuitamente, até que consigam Chaves de Talento para liberar as skills e testar seu potencial. Minha sugestão de buff seria de 97%, aumentando para 2685 de dano na primeira rajada (cada flecha), enquanto que a segunda causaria 1576, mas fica a critério da staff, como todas as outras sugestões anteriores e posteriores. Tiro Rápido/Tiro Veloz 1: Um disparo contínuo de 5 flechas que possui uma animação de tempo satisfatório pra mim. Acho que tanto o Tiro Rápido 1 quanto o 2 seja bem utilizado pelo pessoal que costuma spammar muita skill pra poder zerar o Cooldown da Ultimate ou da skill 3 que estiver usando e causar mais estragos no PVE. Sugestão: São 5 flechas em sequencia que causaram 1749 de dano. Um aumento de 94% pode parecer justo para a skill em si, aumentando o dano base para 3391. Também sugiro que vocês aumentem a quantidade de flechas disparadas nessa skill de 5 para 8. Creio que uma saraivada de 8 flechas possa causar um dano mais agradável pra quem não habilitou a habilidade no Nv 2. Tiro Rápido/Tiro Veloz 2: Aprimoramento da skill anterior, onde a sequencia de 5 flechas é sucedida de uma rajada de mais 5 flechas. Pra mim é uma das melhores skills 1 da personagem, tanto em PVE quanto em PvP. Sugestão: São 5 flechas em sequencia que causaram 1259 de dano, seguido de uma rajada de 5 flechas que causaram mais 770 de dano por flecha. Minha sugestão de buff aqui seria um aumento de 97%, aumentando o dano para 2242 e 1494 respectivamente (por flecha, em sua devida ordem). Tiro de Fogo 1: Uma das melhores skills 1 da Lire. Um ótimo delay (chegou a ser motivo de ódio entre os jogadores de PvP na época da LU!G), um bom dano (na época) e ainda tem um efeito de queimadura. Mas tudo que é melhor, pode ficar perfeito. Sugestão: A skill causou 7091 de dano ao contato e o efeito de queimadura contou 20 hits causando 88 de dano cada. Minha sugestão aqui seria um aumento geral de 93%, deixando o dano ao contato de 13.668, e o dano da queimadura aumentaria de 88 para 170. Tiro de Fogo 2: Essa aqui deu trabalho! Tem dano de contato, e 2 tipos de dano por queimadura: o fogo que fica no chão e o efeito que fica no mob, igual no Tiro de Fogo Nv 1. Foi dificil contar a quantidade de hits dessa tralha! Sugestão: O contato, o fogo no chão e a queimadura causaram respectivamente essa média de dano -> 5257 + 55~69x 36~88 + 11~15x 88. Entende-se o sinal "~" como APROXIMADAMENTE. Minha sugestão vem com um buff de 93%, aumentando o dano, respectivamente para 10146 + 55~69x 69~170 + 11~15x 170. Tiro Congelante: Uma skill interessante, de verdade. Sugestão: Ela dá 3 hits em uma flecha só, causando 3638 de dano por hit. Infelizmente não sei se essa skill CONGELA inimigos menores. Caso não, super recomendo que habilitem esse efeito. Sobre o dano, minha sugestão seria um buff de 158% aumentando o dano para 9386 por hit. Em caso de monstros grandes como o Drall, poderiam criar uma passiva para a skill em que a cada 3 disparos havieria uma chance de DESACELERAR o mob grande/boss, enquanto que em mobs pequenos um unico tiro congelaria. Tiro Tóxico: A propósta do Tiro Tóxico é quase a mesma do Tiro de Fogo Nv1. Ela dá dano ao contato e vai ticando dano ao longo do tempo. Sugestão: A skill causou 7458 de dano ao contato enquanto que o efeito tóxico causou um dano de 88 por 20 vezes em média. Minha sugestão seria um aumento de 136% que aumentaria o dano para 17601 no contato e 175 de dano no efeito tóxico. Outra coisa que poderia ser incrementada aqui é o efeito do Tiro de Fogo Nv 2, mas ao invés de fogo, seria ácido no chão corroendo o inimigo. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Chuva de Flechas: Habilidade 2 padrão da Lire. Uma skill um tanto quanto aleatória, pois pra extrair muito de seu potencial, você precisa não só atingir seus alvos com as flechas que caem, mas com as que você manda pra cima também. O que significa sair de sua zona de conforto no long range e chegar perto o bastante pra conseguir. Sugestão: São 10 flechas que se atira pra cima causando 1222 em cada, mais 464 de dano por cada flecha que cai. Minha sugestão aqui é um buff de 148% deixando a skill com 3031 por flecha que sobe, e 1151 por flecha que desce. Tiro Certeiro 1: Uma habilidade que carece muito de um efeito (dano adicional ou quebra de defesa, essas coisas), então aqui e na sua versão melhorada irei sugerir um adicional além do buff necessário. Sugestão: Comigo essa skill causou 18108 de dano sendo um único tiro. Em relação ao buff, acho que 138% seria o bastante, deixando o dano base em 43051, além de um adicional, que seria uma chance de causar 40% de dano crítico (junto com o atributo que o jogador tiver posteriormente), ou talvez quebra de defesa, com a mesma porcentagem de sucesso. Tiro Certeiro 2: O dano base é menor por se tratar de 2 tiros ao invés de 1, mas considerando o dano total causado essa melhoria é ótima, e pode ficar mais ainda! Sugestão: 2 disparos, causando 10013 de dano cada. Um buff bem rechonchudo aqui seria legal, ou um mais modesto com um adicional de efeito. Pensei em 267% de buff, passando a causar 36715 com um efeito adicional no segundo disparo: SEMPRE CAUSAR 100% DE DANO CRÍTICO (somando com o atributo do jogador posteriormente). Tiro Élfico 1: Um tiro com propriedade perfurante que causa um dano interessante ao meu ver, mas que sempre pode ficar melhor. Sugestão: Causou 10405 de dano ao contato e 770 de dano por hit (total de 10 hits). Minha sugestão seria um buff de 77% de dano no contato, passando para 18386 e 148% nos 10 hits, causando 1910 em cada. Tiro Élfico 2: Aqui se perde o dano de contato da versão anterior, mas um aumento de dano nos hits. Sugestão: São 10 hits que causaram 1736 de dano cada. Pensei em um buff de 176%, que passaria para 4791 de dano. Também seria interessante aumentar a quantidade de hits da skill... Talvez 15 ou 18 seria legal. Buraco Negro: Para uma skill de chave foi uma das mais fracas que já vi na ST da Lire. Apesar da quantidade de hits que dá... Sugestão: Pensei em um buff de 192%. Ela causou comigo 599 de dano, causaria então 1749. Lembrando que são 40 hits... Campo Dispersor: É o que eu chamo de "Coringa" da Lire. Não dá dano, mas ao mesmo tempo ajuda no dano causado. Sugestão: O Campo Dispersor é uma ótima skill que ao meu ver foi mal projetada pela KOG. Ela cria uma esfera de energia que multiplica as flechas do Combo Básico por 5 ao passarem pelo Campo, mas tem um ponto FRAQUÍSSIMO: SÓ CONTAM 5 FLECHAS POR SKILL!! Ou seja, qualquer outra flecha do seu combo básico, seja ele o padrão ou aprimorado com Tiro Élfico, vai passar reto porque a esfera SOME NA MESMA HORA! Minha sugestão aqui é que o campo permaneça ativo por 20 segundos, possibilitando a Lire poder disparar quantas flechas puder com seu combo básico até que o tempo do campo termine. Armadilha Élfica (Terra): Uma outra skill bem interessante que seria legal de se mexer. Sugestão: São 6 hits que causaram 3020 de dano cada. Um aumento de 223% seria interessante pra começar um teste, passando o dano pra 9755 por hit, mais um adicional de efeito de ENRAIZAMENTO ou DESACELERAMENTO de monstros pequenos e grandes (boss não inclusos). Armadilha Élfica (Fogo): Aqui também temos uma possibilidade para aprimoramentos bem legais. Sugestão: A skill causou dano ao contato de 122 mais 7 hits de 3020. Um buff de 440% no contato deixaria o dano em 660 e outro de 223% nos hits deixaria com 9755 de dano cada. Um adicional de efeito de queimadura causando 248 de dano por 7 segundos seria interessante de se avaliar. Armadilha Élfica (Energia): Não preciso nem falar, né? Sugestão: Causou 122 de dano ao contato mais 12 hits de 1002 de dano. Aqui seria bom um buff de 440%, deixando em 660 de dano ao contato mais um buff de 886%, deixando o dano por hit de 9881, e um adicional de chance de causar dano crítico de 30%. Dança Élfica: Ela causa um mix de dano, pois mistura as skills padrão 2 e 3 da Lire (ela executa a skill 2 enquanto outras 2 elfas usam a 3 em cada lateral). Então ficaria assim: 8864 + 17x2584 + 5x464 + 4x5169 Sugestão: Buff de 221% aumentando o dano respectivamente para 28453 + 17x 8295 + 5x 1489 + 4x 16592 Ataque dos Meteoritos: Fiquei surpreso que essa suprema dá apenas 2 hits. Acho que vocês podem incrementar ela aqui hein... Comigo esse foi o dano causado nos 2 hits (chuva das flechas + eplosao no final): 44.940 + 15.504 Sugestão: Buff de 82% aumentando para 81.791 + 27.307, mais modificação na skill, aumentando a quantidade de hits. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Elite de Eryuell (Padrão): Skill 3 padrão da Lire. É uma das poucas skills da personagem que menos agrada, então acredito que além de um buff, algo mais deveria ser criado pra ela. Sugestão: Infelizmente não pensei em nenhum efeito ou debuff pra essa skill, apenas o buff que seria de 436%, passando o dano de 2584 pra 13.850 (são 15 hits nessa skill, em um boss grande ou mob grande, como Drall). Flecha Meteoro: É uma skill que sinceramente, junto com Estrelas Cadentes, deveria dar um dano bem maior do que dá atualemtne. Sugestão: A primeira parte da skill é uma saraivada de flechas luminosas que são disparadas de cima e se acumulam no chão, terminando com um disparo finalizador pra fazer explodir todo aquele poder acumulado. A primeira parte (rajada) contou 9 hits e cada um causou 2482 de dano, enquanto que a explosão deu 5 hits de 2543 de dano cada. Um buff de 450% para a rajada e mais 700% para a explosão seria bem vindo, passando para 13.304 e 20.351 de dano, respectivamente. Aumentar a quantidade de hits da rajada seria uma boa ideia também. Estrelas Cadentes: Creio que seja o golpe assinatura da Lire. Foi uma das skills mais fortes na época do BGC e era de longe a mehor skill da Lire, perdedo apenas para a Ira Celestial (Guardiã). Sugestão: A skill é dividia em 2 partes. Primeiro Lire dispara uma flecha enorme e carregada de energia pra cima, e então essa flecha se fragmenta e esses fragmentos caem como estrelas, causando dano as inimigos. A parte da flecha pra cima causou 19.257 de dano, enquanto os fragmentos causaram 965 em cada um dos 8 hits. Minha sugestão aqui é que o buff seja de 316% para a flecha, que causaria agora 80.109, mais 593% para os fragmentos, que causariam por sua ve 6687 de dano. Também seria bom um adicional de passiva nas "estrelas" que caem causando 50% de dano critico, mais redução na velocidade da queda das "estrelas", aumentando o dano causado. Canhão Celestial: Uma skill bem aleatória da Lire. Poucas pessoas (ou quase nenhuma) usam essa skill por ela ser uma versão mais fraca da skill 3 da Mari 1ª classe. Sugestão: São 10 hits do canhão causando 1503 de dano por hit. Recomendaria um buff de 593% de dano, e a skill passaria a dar 10.416 por hit. Também seria legal se o canhão passasse mais devagar pelos inimigos. Disparo Engenhoso: Essa habilidade se assemelha muito mecanicamente com o Canhao Nuclear da Mari, entao aqui pensei em algumas modificações pra deixar a skill um pouco mais distinta. Sugestão: Essa skill dá 8 hits de 3676 de dano cada. Pensei em um buff de 522%, passando o dano para 22.868, mais uma modificação que reduziria um pouco o tempo que leva pra skill cair e causar o dano desejado. Elite de Eryuell 1 (chave): Tanto a Nv1 quanto a Nv2 sao ótimas, mas considerando suas diferenças eu pensei em deixar essa com um adicional de efeito enquanto a outra ficaria apenas com um buff. Sugestão: Essa skill contou 18 hits com 1823 de dano cada. Minha sugestão aqui seria um buff de 737%, deixando 10.740 de dano por hit, mais um adicional de lentidão. Elite de Eryuell 2 (chave): Estaria apenas me repetindo aqui. Sugestão: Essa aqui deu 17 hits com 1834 de dano por acerto. Um buff de 737% deixaria a skill com 15.351 de dano por hit e deixaria a skill bem interessante de se usar. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bom, sobre o Turbinar, acredito que possa ser outro talento que pode ter diversas possibilidades escondidas. Eu fiquei intrigado com o efeito que essa habilidade tem nas classes da Lire, então pensei em testar o alcance das flechas (pedi ajuda ao @Harkon pra isso) e o teste foi feito no 2º estágio da missão Karuel. Tentei montar uma imagem com a posição exata das plataformas do estágio pra que fique fácil de se identificar, e foi esse o resultado que obtive com todas as classes da Lire SEM a habilidade Turbinar: Acho que não vai ser necessário mexer no alcance das flechas, mas esse talento não pode ser desperdiçado, por isso, algumas sugestões que faço para a melhoria desse talento são: Aumento de 10~25% de dano no combo básico; Aumento de 10% de chance ou dano crítico no combo básico; Chance de % (fica a critério da staff) de aplicar o efeito de paralisia/stun. Sobre os buffs Elfa Veloz (buff de move speed), Melhoria do Espírito (regen. de MP) e Mestra do Disparo Veloz (buff de atk speed), não pensei em muita coisa a respeito. Sugiro apenas aumentar a regen. de MP para 1/5 barra (atualmente deve encher 1/2 barra), e um efeito de chance de paralisia/stun nos inimigos. o Movimento da Elfa pode fazer com que o "flash" da Lire deixe ela um pouco mais longe. Passemos agora para a 2ª classe. Combo básico: 10 hits de 509 de dano. Sugestão: Buff de 210% aumentando o dano para 1580 Ataque na corrida: 2 flechas que causam 1050 de dano cada Sugestão: Buff de 207% aumentando para 3222 Cima Z: Em um monstro como aquele no Imperio, eu consegui 7 hits, mas talvez de pra conseguir mais. Cada hit causou 509 de dano. Sugestão: Buff de 210% aumentando o dan para 1580 Cima + Baixo Z: Causa dano de 2 formas. A primeira 509 e a segunda 1050. Sugestão: Buff de 210% para o primeiro ataque, aumentando para 1580, e outro de 207% para o segundo ataque, aumentando para 3222 Disparo Crescente: 7 hits (de baixo pra cima. Não testei de cima pra baixo) causando 1183 cada. Sugestão: Buff de 148% aumentando o dano para 2934 Chute Perfurante: Um unico hit que causa 16.691 de dano. Sugestão: Buff de 634% aumentando o dano para 122.512, mais adicional de chance de 25% de chance de crítico. Flecha Perfurante: Quando eu testei, a flecha deu 18 hits e cada um causou 808 de dano Sugestão: Buff de 810% aumentando para 7352 de dano por hit, mais uma modificação na flecha, aumentando a velocidade que ela passa pelos mobs ou a quantidade de hits que ela dá. Também seria interessante se ela empurrasse um pouco os monstros, isso poderia ajudar no DPS da skill. Assalto Surpresa: Esses foram os dados que consegui: 8x 3977 (rajada de flechas) e 3674 (dano isolado) + 9x3674 (explosao de flechas no final). Sugestão: Um buff de 381% de dano seria interessante, e deixaria o dano, respectivamente, desse jeito: 19.129 + 17.672 + 9x17.672 Próxima: Guardiã Combo básico: 3 hits causando 889 de dano cada. Sugestão: Buff de 486% aumentando para 5209 por hit. Ataque na corrida: 1763 de dano. Sugestão: Buff de 431% aumentando para 9218 de dano. Cima + Baixo Z: causa 1234 de dano por flecha. Sugestão: Buff de 612% aumentando para 8786 de dano. Flecha de Luz: 6697 de dano no primeiro alvo. Não observei se reduz o dano em alvos subsequentes. Sugestão: Buff de 421% aumentando para 34.918 de dano. Dança Selvagem: São 8 hits causando 2921 de dano cada. Sugestão: Buff de 625% aumentando para 21.177 de dano por hit. Ira Celestial: São vários hits, eu contei 67 em um único alvo, causando 344 de dano por hit. Sugestão: Buff de 2978%, aumentando o dano para 10.589 de dano por hit. Tiro de Eryuell: 21.705 de dano em um único hit. Sugestão: Buff de 300% aumentando para 86.998 de dano, mais modificação na skill, adicionando um segundo hit. E por fim, a Nova Combo básico: O combo se divide em 2 partes, sendo o dano dividido dessa forma: 3x696 + 2x1145 Sugesão: Buff de 549% para a primeira parte, deixando o dano em 4523, e 453% para a segunda, deixando em 6338. Ataque na Corrida: Causa 1090 de dano. Sugestão: Buff de 298% aumentando para 4339 de dano. Cima Z: causa 1272 de dano por flecha Sugestão: Buff de 198% deixando o dano em 3791 Corrida + lado Z: Causa o mesmo dano do Cima Z, então as sugestões são as mesmas. Disparo Élfico: São 5 hits que causam 2042 de dano cada. Sugestão: Buff de 323% causando então 8639 cada hit. Tempestade Sangrenta: A skill se divide em 2 partes: os disparos para cima e a chuva de flechas. Os dados que consegui, fazendo uma respectiva à execução da skill, foram: 9x426 + 4x3045. Sugestão: Buff de 444% na primeira parte da skill, deixando o dano em 9x 2320, e outro de 80% deixando em 4x 5500, mais um adicional de efeito de sangramento durante a 2ª parte da skill. Disparo Acelerado: Uma skill que tambem se divide em 2 partes: Uma super rajada de flechas terminando com um disparo de 5 flechas de uma vez. Eis os dados obtidos: 15x1704 + 5x4404. Sugestão: Buff de 245%, deixando a primeira parte com 15x 5890 de dano, e a segunda em 15.194. Pensei também nessa possibilidade: Modificar a skill para que ela dispare uma enorme rajada de flechas enquanto tiver MP, sem possibilidade de repor por meio de poções ou mascote. Parecido com o Canhão Negro Portal do Disparo: São 3 flechas disparadas, e cada flecha causa esse dano aqui: 4474 (dano isolado) + 17x745 (dano por segundo) Sugestão: Buff de 181% para o dano isolado, deixado em 1132, e 306% para o DPS, ficando em 2093 por hit. Pensei em mudanças aqui também: Modificar a skill para que ela dispare uma única flecha, aumentar o tamanho do portal criado, ou disparar as 3 flechas de uma vez em forma de cone. UFA!! Acho que é isso, então. Gostaria da opinião de vocês sobre esses dados. Vale lembrar que, Ao upar pro 90 voce aumenta os atributos base dos personagens um pouco, entao o dano que eu consegui com minha Lire Nv 85 pode não ser o mesmo dano que voces com Lire Nv 90 podem conseguir. Outra coisa. Deixei isso claro, mas vou repetir: ISSO É APENAS UMA SUGESTÃO! CASO A STAFF ACEITE ALGUM DADO APRESENTADO AQUI E RESOLVA COLOCAR NO BALANCE, ELES TEM TOTAL LIBERDADE DE MODIFICAR O QUE ACHAREM MELHOR! Bem, é isso. Boa noite pra todos.
  5. 2 points
    Nick in game: Yuutaz In game Bom todos sabem que estamos em periodo de quarentena, nao sabemos até quando, porem ja foi prorrogado por mais 15 dias (ao menos), e que isso tem feito o numero de acessos ao GC aumentar MUITO. Visto isso, acho que o game não está acompanhando isso, falta eventos ja que temos tantos players, sei que nem todos estão em casa de bobeira por conta do estado de calamidade, mas acho que da pra encaixar alguns eventos, diarios ou dia sim/nao. Talvez uma rotação semanal das missões evento ou até mesmo ativar todas as missoes eventos pra ajudar tanto os novatos/medianos/avançados jogadores. É isso, obrigado.
  6. 2 points
    Nick: Zayko Tipo de sugestão: sugestão in-game Boa tarde. Minha sugestão é bem simples e não vai precisar de muita enrolação pra ser explicada. Basicamente é como está no título: habilitar a troca de missões enquanto estiver no modo Heróico. Acho muito sem nexo você poder fazer isso no modo Normal enquanto que no Heróico, você precisa sair de sua sala e criar uma nova na missão seguinte.
  7. 2 points
    Nick do infrator : DemonOfFight Estava sumonando e não perdia life.
  8. 2 points
    Servidor offline. Previsão de retorno é para amanhã. Server offline. Return forecast is for tomorrow.
  9. 2 points
    Gente, percebo que há poucos jogando a nova raid e que nem todos são aceitos nas salas. Pensando nisso, pensei em fazer um grupo no discord para jogadores que estão com dificuldade de se entrosar nas salas. E claro, esse grupo é também para jogadores que já estejam bem na fita, e que estejam dispostos a ajudar os outros jogadores. Principalmente os que chegaram no lvl 90 mas ainda estão com status baixo (levando em consideração o inferno que é as missões do lvl 90 pra pegar o título e o baixo rate de drop de poeira da deusa pra fazer os sets). Aí então os que tenham interesse, me mandem uma mensagem!
  10. 2 points
    Sorry for the English names of the jobs/classes and other things, I'm not too familiar yet with the Brazilian names of them. I hope it doesn't cause too many issues finding what skills and abilities I'm referring to. Character: Ryan Are you satisfied with your performance? If not, what should be changed? Mostly, but there are a few elements that I feel are crucial for Ryan to fully function as a viable character. Do you think performance will be useful in the raid? Never done a raid. Can't say for sure. Will it be useful in event missions? He already has been, he's played a lot smoother. I'm looking forward to being able to test him in Eclipse/Angry Bosses. Would you recommend this character to new players who have now started their journey? Probably not, still. Other characters dodge around and work through their combos a lot quicker. Ryan still feels pretty clunky, even if he does decent damage now. I'd like to see his combo speeds increased, especially on Druid. Did this character have unusual damage that makes her extremely strong? Probably Sentinel's 4th. I enjoy using it, but for the sake of balance it'd probably be best to fix it. Just please try not to go overboard, it's an awesome ability. In general, from 0 to 10, what is your grade for the character's balance? It's very hard to give a numerical rating for Ryan, since I focus far too hard on two jobs in particular. That being said, I feel Druid's damage is well done, but as he IS one of the oldest characters made, his utility is lacking across the board, even as a support. Sentinel is alright, but seeing as it's not a 1st job, the complexity isn't nearly as intense. Same with the other two jobs. Not much to mention with them. Here's a list of elements I'd like to see changed/fixed, and why: Wolf Form takes away HP in exchange for what is essentially a neutered Ryan. Less damage across the board, and no access to the alt-dodge. Not having the alt-dodge in particular is incredibly painful since skills and even the dashing mechanic can leave you wide open, and single-handedly kills Wolf form for me. I mean, yeah, taking away HP sucks, but it'd feel better if what you got from it was worthwhile. Would it be broken to extend the attack buff to cover the entirety of Wolf form's duration as well? (the extension of the buff would be added to Lunar Attenuation, meaning it extends both the form duration and buff duration.) Also, Roaring should be more powerful in this form, if that's possible. HP Totem should probably recover more HP than it does, to make it more convenient to have over the MP Totem. The DEF totem might as well be replaced, or perhaps it could provide 25% damage reduction and hyper armor while active. Roar could use some PvE utility like the others have mentioned, DEF Down is a useful ability (maybe 10%-30% or higher if that's not useful enough), but even locking a mob in place like Sirius and Sia could be incredibly useful (probably increase the cooldown slightly if you decide on either of these options). Tenacious Vitality feels awful, downright awful. A 50% chance to have your own Resurrection feels like a crap shoot, and the cooldown is so immense that it downplays the catharsis I get when it does its job. It'd be nice to either lower the cooldown drastically, or bump the chance up to 100%. I feel like the latter won't be broken since if you're already going to die in this game, there's a good chance you'll probably die again soon anyway. (I mean, yes, the whole point of all of this is balance, and in an ideal environment that'd imply a character shouldn't die over and over again unless there's a lack of skill involved, but... The Prophecy exists, so that's irrelevant for now.) Axe Strike (After Jump, ↓ Z Z) seems a bit odd to me. The initial downward strike deals possibly a fourth of the damage that a standard aerial attack does (just jumping and pressing Z). I was using Axe Strike Lv.2 because Lv.3's additional attack is really awkward to hit, but it seems like it's that final hit from Lv.3 that carries the damage of this ability. And that's not ideal. Also, is it possible to make it so it can be used to reach higher platforms? Ryan doesn't seem to really have a higher jump ability in any of his four jobs, except the slight raise with Viken and the wing attack with Nephilim. Neither are particularly convenient. Nature's Shield could have an option to move out of it early added, that would cancel the invincibility and start the cooldown early as well. The reason why, is the attacks mobs start doing the moment before your time is up can guarantee that you get caught in it, with the time the animation takes to end. That kinda defeats the purpose of this ability. Alternatively, adding invincibility frames at the end of the ability for a few frames after you can start moving would fix this as well. I'd like to see Phoenix Assault give the player a bit of control after the initial swoop, allowing them to angle where the final swoop lands. It's currently hard to use against enemies past a certain point, since Super Armor and Hyper Armor are given to them like candy. This would be incredibly useful, can I ask for Resurrection to provide a buff icon in the bottom right? Not to resurrect Ryan, but just to act as a counter to tell when you need to cast it again for other people. That'd be awesome. Panther's Swiftness needs something else going for it, as it's actually faster (I think) to simply air-dash to your destination. Not sure what, though. Viken's Nature Tamer ability goes through the first platform it hits. This is awkward. ... Lastly, Ryan could use some form of roll ability independent of the alt+dodge mechanic. That only lasts so long, and especially with enemies like Veigas in The Prophecy who can infinitely cast skill after skill, it's practically impossible to dodge it all and still get damage in. A separate dodge could help with that. EDIT: Two more things. Firstly, I feel like wolf form should be slightly heavier feeling, as in quicker to reach the ground from a jump. That'd make controlling him feel a lot better since he currently feels floaty, even for Grand Chase. Second, the jump attack on Druid's axe loses its hurtbox after it collides with only a single enemy. None of his other jobs seem to do this on their jump attacks, this just seems like a weird outlier to have. Could that be fixed, or would that be too powerful?
  11. 1 point
    Personagem Ryan. Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado? Estou satisfeito com o dano, na maioria das classes. Mas algumas habilidades precisam de mudança. CONTUDO, a essência do personagem não foi atingida com esse balanceamento, e acho que isso deveria ser modificado. Ryan foi um personagem criado pra ser suporte, pelo menos a primeira classe dele, Druida. Você acha que o desempenho será útil na raid? Não, ele não é útil em Raid. O desempenho dele como causador de dano não se compara aos personagens fortes, e Ryan como suporte é muito inferior aos outros suportes, como Holy, Arme, Amy. Será útil em missões-evento? Missões-evento que pedem conclusão rápida não aceitarão Ryan na equipe. Mas se for necessário reviver com frequência, só assim Ryan pode ser necessário. Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada? Não recomendaria, Ryan é aceito em salas por sua habilidade de reviver, e o papel de suporte do grupo não é simples de exercer, pede um entendimento mais profundo da situação do grupo. Também, as melhores skills de dano do Druida são desbloqueadas com Cash, um recurso bem limitado para iniciantes. Para uma skill suprema de bom dano o jogador deverá gastar recursos com Sentinela e Executor, que não são o Druida, aceito em salas de missões-evento / profecia. Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte? Apenas duas habilidades com dano extremamente forte. Na transformação do Nephirim a bola de energia (Z↑, no ar) está causando muito dano. E a skill suprema do Sentinela também. De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem? Nota 7. A reformulação de danos ficou boa, com exceções, mas o Druida ainda não é um suporte satisfatório. Comentário adicional: 1. As transformações: todas precisam da habilidade alt-esquiva, a falta desta torna o personagem quase em câmera lenta, morrendo fácil, principalmente na Profecia que apresenta muitos monstros em tela...e tem o Veigas atacando pra todo lado. Além disso, todas transformações deveriam ser permanentes e possuir comando para cancelamento (por ex, XX) 1.1. Lobo: precisa de melhor mobilidade, afinal ele é bestial, a velocidade de movimento deveria aumentar e a corrida deveria ser capaz de trespassar tudo. O Buff de ataque pro grupo deveria dobrar, e durar por 30 segundos. O dano das skills deveria aumentar, principalmente a Frenesi do Lobo, são dois pontos na ST que atualmente são irrelevantes, poderia ter custo 0, sinceramente, visto que para as outras transformações não há gasto de pontos para ter skills. E obviamente, tem que corrigir a perda de HP quando se transforma. 1.2. Nephirim: precisa de melhor mobilidade, ele tem asas, não faz sentido ele ser incapaz de pulo duplo. O Buff de defesa pro grupo deveria aumentar MUITO. A skill está muito fraca, precisa aumentar o dano dela. A habilidade (Z+cima, no ar) precisa ter o dano um pouco reduzido. 1.3. Magnus: precisa de melhor mobilidade, o pulo na corrida (→→↑) não alcança plataformas de altura normal. O dano do combo e das skills está bem abaixo do aceitável, principalmente MP2 e MP3. A skill MP3 Senhor do Abismo deveria aplicar debuff de queimadura, ou então (como já dito por outra pessoa) aplicar o JUMP da Amyzilla. A recuperação de MP por ataque está muito alta, precisa diminuir pela metade. 2. Primeira classe, Druida: classe focada em suporte de grupo, e autossuficiência. 2.1. Talento básico: 2.1.1. O combo básico: aumentar a recuperação de MP por ataque. 2.1.2. Ataque na corrida: execução totalmente falha, não deveria arremessar o lacaio pra longe. 2.1.3. 'Combo do machado' (Z↓, no ar) dano muito fraco, nem compensa utilizar, e custa 2 pontos na ST (até o nível 3). 2.1.4. 'Velocidade do lobo' (Z↓) deveria aumentar a velocidade de movimento, (os novatos não sabem fazer dash, rocket, mushi muito bem), isso ajudaria eles. 2.2. Talento especial: 2.2.1. 'Furia da terra' MP1 e 'Terra estilhaçada' MP2: deveria aplicar efeito de petrificar, igual 'Petrificar' da Maga. 2.2.2. 'Furia do titã' MP2: deveria puxar os lacaios para si durante os giros do tornado. 2.2.3. 'Ressuscitar' MP3: deveria aparecer um ícone de duração na barra de ícones. 2.2.4. 'Punição da natureza' MP3: deveria aumentar o dano dos primeiros hits, pois é difícil acertar todos os hits nos lacaios. 2.2.5. 'Vingança da natureza' MP3: deveria aumentar a hitbox e a recuperação de HP para todos os jogadores da sala que permanecessem na hitbox. 2.2.6. 'Chamas espirituais' MP4: deveria recuperar HP para jogadores ao redor do Totem. 2.3. Talento comum: 2.3.1. 'Concentração do lobo': deveria aumentar a chance de crítico na forma de lobo, visto que a duração é permanente. 2.3.2. 'Perseverança' Nv2: reduzir o cooldown de 240 segundos pra 180 segundos. Ou então, fazer a chance de reviver ser 100%, assim como o talento do Dio. 2.3.3. 'Barreira da natureza': permitir a alt-esquiva mesmo enquanto na barreira. O que acontece frequentemente é o monstro atacar bem no término da invulnerabilidade da barreira. 2.3.4. Totens: melhorar a eficiência dos totens, principalmente o totem da terra (de defesa). 3. Segunda classe, Sentinela: classe focada em dano. 3.1. Combo básico: aumentar a recuperação de MP por ataque. 3.2. 'Impacto das almas' MP2: não arremessar os lacaios para longe, antes do último hit. 3.3. 'Ataque destruidor' MP4: diminuir o dano causado. 4. Terceira classe, Xamã: classe focada em dano. 4.1. 'Arremesso' (←, no combo) : aplicar redução de defesa ou sangramento. 4.2. 'Semente selvagem' (→→←Z) : adicionar pequena recuperação de HP. 4.3. 'Corvo celeste' MP3: aumentar bastante o dano. 5. Quarta classe, Executor: classe focada em dano. 5.1. Combo básico: precisa aumentar o dano. Também aumentar a recuperação de MP por ataque. 5.2. 'Furia bumerangue' MP2 (pique fundido) : deveria carregar lacaios tanto na ida quanto na volta, assim como 'Estrela da Morte' AP63 do Dio. 5.3. 'Lança executora' MP3 (pique fundido) : as lanças de energia arremessadas deveriam atravessar os lacaios, assim como a 'Lança de Fogo' MP3 da Cavaleira. 5.4. 'Poder da terra' MP3 (pique separado) : não deveria arremessar lacaios para longe, antes do último hit. 5.5. 'Gênesis' MP4: deveria sugar/puxar lacaios ao redor.
  12. 1 point
    Olá, tudo bem? A ideia será repassada para os responsáveis. Lembrando que na atualização de aniversário todos os eventos são ativados.
  13. 1 point
  14. 1 point
    Nick do infrator: MUMIAVIVA Hora da infração 16:20 05/04/2020 O Mesmo se gabou dizendo que era conta fake, que não tomaria ban ip e que nao perderia a conta original.
  15. 1 point
    NICK DO INFRATOR: MIUME OCORRIDO POR VOLTA DE 13:20 05/04/2020 GrandChase_2020-04-05_13-15-53-526.avi
  16. 1 point
    Nickname do Infrator:GMChaos Horário aproximado da infração:12:30 Prova:
  17. 1 point
    name : BARRY2050 time : April 5, 2020, 10 AM Brazilian time When the game started, he already had SS reviews
  18. 1 point
    NickName: segarty Data: 04/04/2020 Horario: 20:17 Prova : Anexo Print
  19. 1 point
    Nickname do Infrator: VouTeDeiGrab, Tomiokasan e zNecaau Horário aproximado da infração: 17:00 Prova: Prints (Reparem os nomes dos Boss)
  20. 1 point
  21. 1 point
    Nickname do Infrator: AZPx Horário aproximado da infração:‏‎15:49 Prova: prints
  22. 1 point
  23. 1 point
    Nick : Beeethoven Háck de MP no Pvp, o mesmo acabou vencendo a partida e tirando onda com quem estava na sala.
  24. 1 point
    ID : dUwUb using multiple accounts Please check the login record of the person's IP account
  25. 1 point
  26. 1 point
    up!! pelo amor de Deus equipe do gch
  27. 1 point
    Pensando em fazer uma sugestão para os possíveis balanceamentos do Sieg e da Lire, mas não sei se vai valer a pena, porque eles só estão mexendo no dano, e isso não é balanceamento, mas sim buffs e nerfs... @HannahBaker o que me diz? Acha que pode vingar umas sugestões de balance na Lire?
  28. 1 point
    Infrator's nick in-game: Aditew (Não sei se é inglês ou português. I'm not sure if this is English or Portuguese.) Time approximately of the infraction: in vidio Proof:
  29. 1 point
  30. 1 point
  31. 1 point
    Concordo c vc, a elesis ta c o dano maior mas ainda esta longe de ser um personagem meta. Espero que o feedback da galera ajude vcs a melhorar cada vez mais esse servidor irado.
  32. 1 point
    Oi, tudo bom? Vou reviver o post, já que voltei a jogar por conta da quarentena, Hahahaha. Primeiro abordarei um pouco minha experiência com a Elesis durante os 12 anos em que ela foi minha user e depois falarei um pouco sobre o balanceamento. Sendo direto, durante a season V o personagem se mostrou completamente nerf tanto em PvP (que sempre foi meu foco) quanto em Missão. O problema tange ao dano, falta de skill em área e, principalmente, como a própria mecânica anacrônica do personagem. Digo anacrônico uma vez que toda a mecânica da Elesis tem em vista "tankar" o dano, assim como empurrar os monstros. Entretanto, é realmente necessário um tank nesse jogo? Veja, em missão o comportamento dos jogadores tem em vista o emprenho de aplicar todos os atributos em ataque, crítico e MP, para, dessa forma, se apoiar em skills para completar um calabouço. Mas nem sempre foi assim, não é mesmo? Houve tempo em que a Barra de MP não enchia tão rápido, em que atributos não existiam e tudo dependia da capacidade mecânica dos combos básicos ou habilidades com o teclado. A Elesis parou nesse tempo, por isso o personagem é anacrônico. Como sempre foi a primeira a receber as novidades, como segunda classe e ST, nunca foi devidamente explorada e permaneceu desatualizada na linha do tempo do jogo. Ou seja, em missão, se estabilizou como um personagem sem propósito claro. No tempo em que os combos básicos não são mais necessários, e habilidades em área de dano alto e hit-kill estão em voga, um personagem tank de corpo-a-corpo não faz sentido. Palavras-chaves para a Elesis? Desatualizada, anacrônica e inútil. Quer prova disso, jogador? Em uma sala, quais seriam os personagens ideais para solar uma missão? Holy caso existam muitos monstros e dê para usar habilidades de dano acumulativo, como nêmesis, ou até o 4º skill (que dá dano e ressuscita). Talvez amy e sua capacidade de debuff, recuperação de MP e aumento da defesa? Dio e Azin com seu dano absurdo e totalmente desnecessário? Lin com seu 3º skill ou 4º skill com dano abusivo - no segundo caso em área -, assim como recuperação de HP e amaldiçoar por hit ? Arme com debuff de DP e Espada de Atena? Não há espaço para a Elesis. Então, o que podemos fazer? - Sem alterar a mecânica do personagem e sem criar novos combos e habilidades (Sejamos realistas, pessoal) Respeito o esforço de aumentar o dano de habilidades para balancear o personagem, isso era necessário. Também creio que não será o suficiente para atualiza-lo. Enfim, vamos lá. Personagem: Elesis, Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado? R Não, estou insatisfeito. Nos último 6 anos, sempre recomendei (em missão, claro) intensificar MUITO o dano de combos básicos (zzzzz), ataque na corrida (>>z), principalmente ataque aéreo por conta do otto (^ z), combos provenientes da ST ( como z >) e combos variados das outras classes. Sei que esse tipo de dano já foi aumentado, mas não o suficiente. Também, como a Elesis não tem skills em área, eu sugiro skills de one-hit. Ou seja, o aumento grave (tipo 300%) de apenas um hit de cada skill e diminuição dos outros na mesma proporção. Essa medida faria o personagem renascer com um novo propósito, atualizado à época. Por exemplo, se crítico x está dando 35k de dano em uma distribuição igualitária de hits, eu sugiro um hit de 34k enquanto outros dão 200. Acha isso um absurdo? Veja a Lin, ela faz exatamente isso com "explosão final". E ainda, explosão final percorre o mapa, a Elesis teria que se aproximar do mob para atingi-lo. Ademais, como não existem muitos debuffs ou buffs na Elesis, sugiro que o "último sacrifício" deixe-a no fatal ao passo em que provenha a ela super armadura e dobre o dano (ataque e dano do crítico) por 8 segundos. Assim, o nome da ST fará sentido. Por fim, algo que nunca entendi e que continua sem fazer sentido: as skills de cash. Essas habilidades pagas são TOTALMENTE anacrônicas, não tem grande diferença de dano com as de ST, o que muda é a falta de delay no início na skill - o que não faz sentido em missão -. Proponho que o valor em cash dessas skills seja aumentado e o dano multiplicado por 1.5 ~ 2.0 além do aumento atual. Qual o propósito de usar uma habilidade de cash e por carga se ela não tem diferença das outras? (Isso vale para todos os personagens que tem skill de cash, inclusive o Lass) Você acha que o desempenho será útil na raid? R útil será, mas não o suficiente. A pergunta que vocês deveriam fazer é "Isso torna a Elesis uma escolha durante a raid?". Existem personagem muito mais relevantes e interessantes para usar em raid. Aumentar o dano ,na proporção como fizeram, não é o suficiente para considera-la uma top of mind. Será útil em missões-evento? R Não. Aumentar o dano ajuda, mas não soluciona. As salas de jogo permitem 4 personagens por vez, a Elesis continua não sendo uma boa escolha entre os 4 possíveis. Outro personagem de dano como Dio, Azin ou Holy seja mais eficientes. Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada? R Não, eu recomendaria o Dio já que você só precisa de um dedo e poção de MP pra jogar com ele, salvo exceções. Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte? R Com certeza NÃO. Eu sei que vocês tem que perguntar isso pra fins qualitativos, mas é meio desrespeitoso para quem sofreu tanto com a Elesis em missão kkkkk. De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem? R 2 Apenas aumentar dano não resolve o balanceamento. Está longe de um ideal (que seria nota 10) e não atinge as expectativas ( que seria 5). Então 2, por consideração que houve um esforço, mesmo ele sendo insuficiente. Comentário adicional: R Muito legal a iniciativa de vocês, talvez tenha surgido para competir com outros servidores que passaram a fazer o mesmo. Mas, me pergunto se vocês estão determinados à mudança ou apenas tapando um buraco. Eu gosto desse servidor, e sempre duvidei da capacidade da Staff de nos ouvir. Contudo, isso está mudando. Espero que esse feedback tenha algum valor à vocês. Tenho algumas perguntas. Vocês fizeram algum tipo de pesquisa antes de balancear os personagens? Identificaram os usuários especialistas (users, o que for)? Ou partiram de uma noção própria para as mudanças? Não sei, não consigo ver o balance da Elesis como algo tão estudado, talvez apenas uma cópia daquilo que já fizeram no P**me. Espero que alguém da Staff leia minha sugestão, feedback e queixa, já que sempre sinto que perdi tempo ao finalizar um post e não te retorno. Sou grato por todo empenho que vocês tem depositado nos jogadores, e também creio que ainda há chão pela frente. Nois que voa, Savi0ur.
  33. 1 point
    Acredito que todas já foram ajustadas
  34. 1 point
    Personagem: Ryan, Lupus ou Edel? Ryan Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado? Em partes sim, porém acredito que o potencial como suporte singular ainda pode ser muito explorado nesse personagem. Você acha que o desempenho será útil na raid? Sim, desde que as mudanças que eu sugeri sejam aplicadas, não vejo motivo pra não utilizarem o Ryan em raid, já que o mesmo possuiria um conjunto de coisas que personagens do META não possuem em conjunto, talvez ele não seja o melhor de todos em todas essas coisas, mas, versátil o suficiente para oferecê-las. Será útil em missões-evento? Com certeza. Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada? Sim caso as mudanças fossem aplicadas, seria interessante a pessoa explorar um pouco de cada coisa, seja Buffs ou Dano, aprender a focar e quando usar as coisas, antes de passar por um char especialista em alguma dessas funções, ou se preferisse poderia ficar no Ryan mesmo mesclando entre as funções que quiser. Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte? Apenas na ultimate do Sentinela, mas acredito que em breve será corrigido, é importante não ter uma 4 Skill dominante em personagens MP por conta de tirar parte da versatilidade entre classes em PVE, De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem? Minha nota atual é 7 pois em dano ele foi até que bem mexido, porém a falta de ajustes finos na mecânica e no conceito do personagem deixaram a desejar, mas para uma abordagem de emergência foi OK. Comentários : HABILIDADES COMUNS : Transformar : Aumentar a duração da transformação do Lobo para 1 minuto, já que o mesmo possui um uso muito específico; Reviver : Ficou ótimo, não há necessidade de alteração no momento; Carregar : Dano interessante, porém talvez fosse legal aumentar um pouco a velocidade de carregamento da ação; Rugido**** : Talento que não foi informado se houve mudança, a habilidade poderia ter seu alcance aumentado junto da adição de uma quebra de defesa curta de 5 segundos, visto que é uma skill que consome 3 pontos de talento e serve pra atualmente nada em PVE; Totem da Terra : Buff medíocre que torna os outros totens muito superiores à este, para tornar o uso do mesmo viável, ele deveria possui ao menos 250% de buff na armadura a quem estivesse em sua área de uso, ajudaria a impedir HK's em missões em que isso é crucial, porém, como é apenas em um curto range, pode ser perigoso pra party ficar inteiramente junta, é uma faca de dois gumes que não permitiria abusos em missões mais difíceis como a Profecia; Totem de Fogo : Duração do totem é muito curta, porém é inviável de utilizá-lo em missões high end devido a falta de impacto do mesmo, seria interessante adicionar valores fixos a cura desse totem, visto sua baixa duração e impedindo o abuso extremo do mesmo como recurso; Totem de Água : Regenera em torno de 1 barra de MP, seria interessante fazer com que ao menos regenerasse 1,5 barra antes de desaparecer, para ajudar em conteúdo high end, mais que isso seria abusivo por ser um recurso que mesmo castando skills continua a dar mana; Coluna de Pedra : Necessária correção para que mobs não sejam mais capazes de passar a mesma, duração infinita porém ao utilizar novamente a coluna anterior some, 15 segundos de tempo de recarga, a utilização desse recurso seria para prender monstros em lugares estratégicos, valor fixo de 5 projéteis para a destruição do mesmo; 1ª Classe Recuperação de MP via ataques básicos : Necessário aumento de 15% pois a classe com seus combos possui uma reneração baixa de mana, fazendo com que o mesmo torne-se dependente de pet ou da troca de arma; Dano dos combos básicos aumentado em 80% : Boa mudança, talvez não suficiente pra tornar o personagem Damager, mas já ajuda em quando ele precisar; Fúria da Terra: Aumento de 85% no dano da habilidade : Mudança interessante que ajudou a padronizar as skills 1, está com dano parecido do esporo porém não vale a pena usar, seria interessante adicionar um efeito, buff, debuff ou cast de algo cause DOT no terreno; Esporo Venenoso: Aumento de 85% no dano da habilidade : Padronização do dano, não é interessante adicionar muita coisa a essa habilidade pelo fato de se ela for castada em mobs aglomerados, irá curar em uma quantia absurda, porém caso queiram adotar a proposta do ryan ser um suporte mais auto-suficiente como tanque, talvez seja viável aumentar a cura em 15% por gosma; Lâminas Gêmeas Lv1: Aumento de 65% no dano da habilidade : Padronização de dano ↓ Lâminas Gêmeas Lv2: Aumento de 65% no dano da habilidade : Padronização de dano ↓ Lâminas Gêmeas Lv3: Aumento de 65% no dano da habilidade : Padronização de dano que fez com que a habilidade nível 3 realmente fosse mais forte que as demais, o uso da mesma em conjunto com o totem torna o Ryan um ótimo sobrevivente em tempos difíceis em que delays e habilidades são necessárias, é um playstyle diferenciado de se explorar, caso queiram viabilizar ainda mais ele seria interessante buffar mais 20% apenas no nível 3; Fúria do Titã Lv1: Aumento de 85% no dano da habilidade : Padronização de dano ↓ Fúria do Titã Lv2: Aumento de 85% no dano da habilidade : Padronização de dano ↓ Fúria do Titã Lv3: Aumento de 85% no dano da habilidade : Padronização de dano interessante, porém assim como em outras partes do Kit do Ryan senti um descuido, essa habilidade no nível 3 acrescente uma animação muito mais impactante, porém com dano parecido, o que poderia ser feito é adicionarem efeitos nos lugares onde o personagem rebate o chão,seja dano por tempo, efeito venenoso que causa DOT ou até mesmo um slow em área para que ajude a manter os mobs no mesmo local; Poder do Inverno: Aumento de 100% no dano da habilidade : Habilidade atualmente com o maior dano entre as MP1 do Ryan, perfeito pra missões solo ou dano rápido, talvez aumentar o tamanho da skill fosse interessante vide seu uso em mobs relativamente grandes ganhar um potencial a mais com essa condição; Glória da Terra: Aumento de 115% no dano da habilidade : Habilidade com um bom dano, porém o último delay pode atrapalhar um pouco o uso da mesma em Raid e afins por conta do spam monstruoso de skills; Relâmpago: Aumento de 115% no dano da habilidade : Mudança interessante no dano, porém pra tornar ela viável como skill de clean é interessante que todos os hits peguem o mesmo mob pra isso o mesmo teria de fazer o caminho de ir e voltar levando os 6 hits, fora isso, não há competição alguma com a Glória da Terra como skill 2, talvez adicionar o efeito de DOT de relâmpago ao mob que for atingido, com escalonamento de ataque especial ajudando os Ryans que quiserem dar dano ****TERRA ESTILHAÇADA : Skill que não foi informado se houve mudança, porém a mesma poderia ser interessantíssima caso a mesma após explodir criasse uma Aura de Cura para os aliados, a mesma escalando com Ataque especial; Força Titânica: Aumento de 155% no dano da habilidade : Skill 3 que resolve bem a premissa de Dano rápido e spammável com pet; Chamado da Natureza: Aumento de 145% no dano da habilidade. O buff de ataque da habilidade e a sua duração foi aumentado de 10% para 20%, e de 10 para 15 segundos, respectivamente : Skill ainda precisando de buff, talvez a mudança pra 195% de aumento do dano faça a compensação, ou aumentar o buff de ataque para ao menos 40 segundos, apenas uma das mudanças é necessária (a segunda seria bem mais interessante pro Ryan em Raid); Fênix Flamejante: Aumento de 115% no dano da habilidade : Sempre foi a habilidade 3 de mais dano do Ryan, e ainda é, possibilitando back attacks em meio a skill pra dobrar o dano, acredito que ela está em um ponto interessante caso o foco seja dano bruto; Punição da Natureza: Aumento de 155% no dano da habilidade : Habilidade interessante pra clear e com dano razoável, porém com o conceito estranho, talvez convertê-la a menos hits múltiplos e aumentar o coeficiente de dano causado para que quando cause dano crítico o mesmo seja massivo seja uma oportunidade de adicionar uma skill puramente de dano rápido e médio alcance, removendo um dos delays para aumentar o dinamismo do uso da mesma, também seria interessante efetuar uma melhoria na caixa de colisão entre o Ryan girar e bater com o machado no chão, já que ele passa muitos mobs nesse processo; Vingança da Natureza: Aumento de 135% no dano da habilidade : Skill 3 que atualmente compete com Fenix Flamejante, porém, o intuito dessa skill era ser de suporte, a qual não é tão focada em dano, então o interessante de verdade seria atualizar a skill, aumentando sua duração e acrescentando uma pequena regeneração de MP aos aliados enquanto o totem estiver ativo, a duração do mesmo deveria ser extendida para até 5 segundos no máximo, é necessária uma revisão na hitbox das duas instâncias da skill, assim que castada a mesma tem a hitbox mais a frente do totem, a qual 1 segundo depois se extende até do meio pro totem pra frente e uma plataforma abaixo; Chamas Espirituais: Aumento de 115% no dano da habilidade e na explosão : 4ª skill interessante para cleaning, porém a mesma possui uma distribuição muito aleatória das pedras de lava, seria incrível caso houvesse maior consistência no cálculo de onde seriam jogadas as pedras, ou até mesmo que elas fossem em direção ao inimigo ou caso ele fosse atingido por um dos hits antes dela explodir, a mesma ficasse grudada ao alvo, garantindo o dano da explosão caso o mob não fique invencível; Frenesi da Natureza: Aumento de 90% no dano da habilidade : Dano da skill muito inferior a sua concorrente e a mesma se encontra bugada no momento chegando a tornar inviável o uso da mesma, para que ela fosse interessante pra dano necessitaria de ao menos 180% de aumento no dano, ou, torná-la uma ultimate de suporte que dá aos aliados o buff "Poder da Amizade", o qual Ressuscitaria ou aumentaria drasticamente a regeneração de vida do grupo, algo como 1000 a cada 5 segundos, a duração total do buff seria 10 segundos; Lobo : Não há sentido em utilizar a transformação do lobo atualmente, talvez nem dobrando os danos já buffados ele fique atrativo, é necessária uma refomulação do mesmo; 2ª Classe : Recuperação de MP via ataques básicos : Necessário aumento de 30% pois a classe possui uma reneração baixa de mana, fazendo com que o mesmo torne-se dependente de pet, troca de arma, totens ou poções vide que seu dano bruto vem das skills bem utilizadas; Dano dos combos básicos aumentado em 125% : Mudança interessante, mas talvez fique melhor aos 150%, ainda compensando spammar o giro porém, não punindo tanto jogadores novatos com a classe que ainda não desenvolveram os costumes para maximizar seu dano; Corte invertido: Aumento de 185% no dano da habilidade : Perfeita, porém com dano alto demais, rápida e compensa os combos simples não terem efeito de aerial em mobs maiores, talvez necessário nerf em 30% do dano aumentado, totalizando 155% de aumento; Impacto das Almas: Aumento de 75% no dano da Habilidade : Atualmente mais fraca que o Corte invertido, tanto por problemas mecânicos quanto coeficiente de dano, a habilidade é incrível quando acerta todos os hits, porém, em mobs pequenos ela consegue ser horrenda, com a devida correção mecânica de apenas o último ou penúltimo hit jogarem o mob pra longe melhorará a utilização dela em 100% dos casos, talvez entregar 20% a mais de dano a mesma traga a tona a grande capacidade de spam múltiplo dessa skill pra potencializar o dano da classe; Assalto Selvagem: Aumento de 61% no dano da Habilidade : Habilidade incrível, que quando usada com maestria dá um dano bom, porém perde pras skills 3 do drúida em dano mesmo utilizando da forma correta em que mais da metade dos hits causa o bonus de back attack, ajustando o dano bonus para 100% essa skill ficará digna de ser chamada de skill 3 e tornará sentinela uma das melhores classes pra PVE do Ryan no processo para os que souberem usar; Ataque Destruidor: Aumento de 875% no dano da Habilidade : DEFINITIVAMENTE a 4 skill de maior dano do Ryan, chega a ser bugado se você pega todos os hits da subida e da descida da mesma, é necessário nerf em pelo menos 200% do dano que foi aumentado; Nephirim : Dano de todos os combos aumentado em 95% : Dano melhorou bastante mas pra torná-lo viável de verdade como transformação, acredito que apenas a partir dos 110% pois aí compensaria a falta de skills após a MP1; Sinta a fúria da natureza: Aumento de 85% no dano da habilidade : Dano melhorou mas chega a ser piada perto do dano base do Nephirim de agora, para ela ser uma MP1 digna de uma MP3, deveria ao menos receber 200% de buff para ser cogitável de se usar, pelo menos mais dano que um hit básico do combo ela tem de ser possível de dar a cada hit da skill; 3ª Classe : Recuperação de MP via ataques básicos : Necessário redução de 10% pois a classe está recuperando muito mais mana em ataques básicos que as demais, e possui mais comandos multi-hit para realizar, tornando-a uma máquina de fazer mana; Dano dos combos básicos aumentado em 145% : Dano relativamente bom, uma das melhores classes pra iniciantes que não querem ter todo o trabalho de elaborar um combo com comandos adicionais demais ou combinando com corrida Z; Frenesi da Terra: Aumento de 115% no dano da habilidade : Habilidade com dano parecido com esporo venenoso, porém a mesma não possui efeito adicional algum, seria interessante aumentar em 30% o dano ou adicionar alguma ferramenta de quebra de defesa/regeneração de mana em PVE, adicionar um delay de verdade nela pode ser importante também pois ajudaria a classe a dar dano aéreo com skill-chain de MP1 + MP2 ou MP1+MP3; Justiça Selvagem: Aumento de 95% no dano da habilidade : Habilidade core do kit do Xamã, porém, acredito que é necessária uma mudança mecânica na mesma também, a distãncia percorrida após o primeiro corte muitas vezes não é suficiente pra que o segundo volte com o buff de Back Attack, isso melhoraria o uso da skill em bosses e em inimigos em geral em torno de 200% da efetividade dela; Corvo Celeste: Aumento de 75% no dano da habilidade : Habilidade mais fraca do kit do xamã, pelo menos o 120% de aumento era necessário para torná-la uma MP3 de verdade que compensasse o custo, seria interessante adicionar a capacidade de escolher a direção em que a foice giratória será arremessada; Golpe Perfurante: Aumento de 325% no dano da habilidade : O dano da habilidade ficou interessante pra mobs que tomem ao menos 3 espinhadas, porém, não existem mapas tão horizontais os quais beneficiem o uso dessa 4 Skill, a tornando esquecida, poderiam alterar o spawn dos espinhos para o mesmo lugar um número X de vezes, caso contrário, só aumentar o tamanho do espinho para que o mesmo alcance 4 plataformas e seja propriamente dita como uma skill de clean. 4ª Classe : Recuperação de MP via ataques básicos : Necessário aumento de 20% pois a classe com seus combos possui uma reneração baixa de mana, fazendo com que o mesmo torne-se dependente de pet ou da troca de arma; Fúria Espiral (Pique Separada): aumento de 105% no dano da habilidade : Dano Ficou incrível, uma skill de execução rápida e que com certeza vai acertar completamente o monsro que tomar; Impacto da Luz (Pique Separada): aumento de 90% no dano da habilidade : A habilidade está com um dano razoável, mas é inviável testá-la sem que ela funcione corretamente ultrapassando mobs na segunda parte da skill após a rasteira, essa correção é crucial para que a habilidade seja ao menos utilizável, quando a habilidade acerta o dano é bom, o problema é saber quando ela vai pegar ou não; Poder da Terra (Pique Separada): aumento de 85% no dano da habilidade : Skill 3 focada em rápida execução e com dano razoável, se fosse melhorar ela seria apenas aumentando a velocidade de execução da mesma; Ataque Fatal (Pique Fundida): aumento de 115% no dano da habilidade : Habilidade de dano razoável e interação interessante com back attack após o Ryan atravessar o alvo, porém, quando o mesmo levanta o alvo existe uma inconsistência sobre quando o último corte vai acertar ou não, necessitando de ajuste mecânico na habilidade para que ela funcione corretamente; Fúria Bumerangue (Pique Fundida): aumento de 90% no dano da habilidade : Habilidade de dano razoável com interação duvidosa devido a taxa de acerto dos hits que ea mesma possui, aparentemente a mecânica da skill não está funcionando como deveria, já que apenas alguns hits pegam em mobs que estariam na range de ir e voltar com todos os hits que estão sendo criados a partir do comando, exemplo de skill que é assim e funciona de uma maneira melhor : "Estrela da Morte do dio"; Ao atualizar a mecânica da skill seria interessante adicionar a direção em que o Ryan irá jogar sua Pique Fundida; Lança Executora (Pique Fundida): aumento de 85% no dano da habilidade : Habilidade da classe que é focada em dano porém, não compensa a utilização em aglomerado de inimigos, a solução é a atualização mecânica das lanças atravessarem os monstros dando dano em todos que passarem; Gênesis: aumento de 145% no dano da habilidade : O dano da habilidade ficou bom, só é estranho a Gênesis não puxar os mobs pra dentro de sí, o que ajudar ia a classe em cleanar fases menores e daria uma ferramenta pro Ryan juntar mobs e ser mais útil em missões evento/Raid. ADIÇÃO NA MECÂNICA DA TROCA DE MODOS : Seria interessante adicionar à essa classe buffs ao trocar de modo, de forma parecida com os que o Zero recebe, fazendo um buff de Crítico ao colocar a Pique Separada, e um dano de Ataque com a Pique Fundida, seja permanente ou pelos primeiros 5 segundos após a troca de modos; ADIÇÃO DE DANO NOS COMBOS : Acredito que como as outras classes, o executor precise de uma ajudinha nos combos normais, em torno de 65% de dano bonus já o ajudaria a sobreviver bem em PVE; MAGNUS: Transformação - Magnus: Aumento de 25% de dano ao se transformar : Irrelevante; Dano dos combos básicos aumentado em 135% : Fraco o suficiente pra não compensar se transformar,para chegar a ser viável no mínimo deveria ser em torno de 210% para chegar perto de compensar o uso como talvez o Nephirim seja; Corte Superior: Aumento de 120% no dano da habilidade : Habilidade com dano que não compensa transformar pra usar, no mínimo 200% de buff para que ela seja cogitável ; Corte Cruzado: Aumento de 100% no dano da habilidade : Habilidade com dano que não compensa e range minúscula em que apenas os hits finais atravessam o mob, pra valer a pena deveria ter sido buffada ao menos 213%; Senhor do Abismo: Aumento de 120% no dano da habilidade : Skill 3 que pode ser usada depois de uma transformação de duas barras que é mais fraca que a skill 3 base de qualquer classe do Ryan, para que ela seja viável deve ser ao menos buffada em 300%;
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    Personagem: Ryan, Lupus ou Edel? Ryan Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado? Parcialmente satisfeito, acredito que o personagem ainda tem muito a ser explorado. 1ª Classe; Combo = Essa classe assim como outras possui um combo muito lerdo, pra melhorar só mesmo se aumentassem a velocidade de combo. MP1 = Com relação a dano acredito que estão ok. MP2 = Acredito que ainda precisem melhorar um pouco e observei que a skill "terra estilhaçada" não teve mudança, penso que deveriam rever isso. MP3 = Assim como nas MP2 acredito que ainda precisa melhorar, a skill " vingança da natureza" poderia recuperar uma quantia maior de HP, já a skill "Fênix Flamejante" poderia ter um buff de ataque ou critico assim como acontece no chamado da natureza, por fim "Ressuscitar" poderia dar uma quantia maior de HP. MP4 = "Chamas Espirituais" continua péssimo, essa skill é obvio que não foi feita pra causar dano, minha sugestão seria fazer dessa skill, uma skill suporte assim como é a Redenção da holy. Já "Frenesi da Natureza" continua bugada então não pude fazer uma analise mais precisa. 2ª Classe; Combo = possui o mesmo problema de lentidão da 1ª classe, pouca recuperação de MP, e precisa urgente de mais dano. MP1, MP2, MP4 = Estão todos muito fracos principalmente os 2 primeiros <<<. MP3 = Este eu achei satisfatório. 3ª Classe; Combo = Satisfatório, mas acredito que poderiam fazer as "sementes selvagens" ter um buff adicional como recuperação de HP/MP. MP1 = Satisfatório MP2 = Ficou perfeita. MP3 = Precisa melhorar, tanto no dano como na velocidade de animação. MP4 = Precisa de mais dano, mas está satisfatório. 4ª Classe; Combo = Precisa de mais dano, mas está satisfatório. MP1 = Satisfatório. MP2 = Precisam de mais dano. MP3 = Precisam melhorar, tanto no dano como na velocidade das animações. MP4 = Precisa de muito mais dano, seria interessante se essa skill suga-se os monstros pra dentro. tipo o que ocorre em Astharoth. Transformações; OBS = Essa observação é válida para todas as transformações, são duas funções que eu acredito serem essenciais para o personagem, a 1ª é adição de esquiva durante as transformações e a 2ª é a adição de cancelamento das transformações. Lobo Combo = Precisa de mais dano, mas está satisfatório. MP1 = Falta dano, levando em conta que essa transformação possui só 2 skills e que esse não é o forte de Ryan, mas deveria ser, poderiam dar um dano a mais. MP2 = Também falta dano. OBS = Ao usar essa transformação o personagem perde muito HP do nada, isso prejudica de mais, se você se transforma 3 vezes pode até ficar no Fatal. Nepherim Combo = O combo está ótimo. MP1 = Falta dano, o combo está melhor que essa skill. Magnus Combo = Precisa de mais dano, mas está satisfatório. MP1 = Satisfatório. MP2 = Satisfatório . MP3 = Eu acrescentaria tipo um efeito de jump como ocorre com Amyzila e um pouco mais de dano na skill. Talentos Comuns Totens = Gostei bastante que eles ficaram indestrutíveis, mas acho que precisa melhorar a eficácia deles em missão aumentando a duração ou a recuperação. Barreira: Está perfeita. Carregar: Satisfatório, não é uma habilidade muito utilizada em missão. Reviver Nível 1: Perfeito. Reviver Nível 2: Poderia ter tempo reduzido assim como o nível 1, afinal as chances são de 50% de ressuscitar e existem personagens como Dio que tem 100% de chance de ressuscitar com uma habilidade semelhante a essa. Escudo da natureza: Perfeito Rugido = Observei que não foi feito nada com essa habilidade , seria interessante acrescentar a mesma, um buff que quebre defesa, tornaria Ryan mais útil em missão. Você acha que o desempenho será útil na raid? Infelizmente ainda falta MUITO para que esse personagem tenho alguma relevância na raid profecia, já que não é um personagem de muito dano e só o ressuscitar não é suficiente pra esse tipo de missão. Será útil em missões-evento? Missões-Evento no nível de "Eclipse" acredito que seria bem aceito, já para "Extermínio de Uria" vai depender muito da equipe. Você recomendaria essa personagem para novos jogadores que começaram agora sua jornada? Como o primeiro personagem a atingir nível máximo, eu NÃO RECOMENDARIA", até porque o primeiro personagem é o carro chefe pra fortalecer os demais indo em eventos e raids, também NÃO RECOMENDARIA como suporte, pois tem outros que fazem o mesmo trabalho que ele porém melhor. Só RECOMENDARIA caso a pessoa queira um personagem diferenciado mas sem grandes expectativas. Essa personagem ficou com um dano incomum que a faça ser extremamente forte? Com certeza NÃO De modo geral, de 0 a 10, qual a sua nota para o balance da personagem? Nota 6 Comentário adicional: Não há dúvidas que o balance ajudou bastante esse personagem e tenho certeza que daqui para frente verei ele com mais frequência no jogo, contudo infelizmente o personagem ainda não chegou em seu ápice, pois existe aquele dilema "o mesmo nem é um atacante eficiente nem um suporte eficaz, oque ele é então?" De mais a mais, só tenho a agradecer a equipe envolvida com o jogo e espero poder ter contribuído de alguma forma, deixo com vocês meu MUITO OBRIGADO! Atenciosamente DragonIge
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    Saudações guerreiros de Ernas! Já faz algum tempo desde que tivemos nossa última atualização, e como de praxe, esse tópico tem a importância e o dever de atualizar vocês de cada pedacinho da nossa atualização de 24 de março, o que inclui desde pacotes visuais lindíssimos e novos até a segunda etapa do nosso balanceamento de personagens (PvE), com direito a uma passagem anual pelo Dia do Circo, e uma pincelada nas dicas de saúde¹. Peguem suas bagagens e aproveite as notas de atualização! 2º Balanceamento PvE Como prometido na última vez, nesta atualização também traremos novidades ao nosso projeto de Balanceamento (PvE). Os personagens Lupus, Edel e Ryan receberam algumas modificações, e isso parece ter ajudado a dar um levante na jogabilidade desses personagens. No tópico abaixo, você encontrará todas as mudanças feitas no Balanceamento. Visitem esse tópico a cada atualização, pois é nele que colocaremos tudo o que mudou. Para comemorar e honrar sua nova força, todos receberam por Correio o Baú da Ascensão para Ryan, Lupus e Edel. O Baú da Ascensão é um baú de abertura gradativa como um incentivo ao UP para o nível máximo, dando diversos itens que ajudam na sua jornada além de premiar quem já tem nível 90. Corra e adquira a Placa do Mestre da Ascensão e o Pacote Sombrio, pois, ao final dessa edição, todos os baús que não forem abertos serão deletados das contas. Além do mais, a comemoração de aniversário deu lugar à Comemoração Especial do Balanceamento! Ao jogar com Ryan, Lupus e Edel todos receberão uma bonificação de 2x EXP e GP. Essa bonificação é aplicada para toda a sala e acumulativa caso diferentes personagens estejam em jogo, buffando a bonificação. As Bandeiras e Almofadas também retornaram. Comemore o Balanceamento por 10 Essências Épicas, cada! Por se tratar de um conteúdo extenso e que demanda muito tempo, optamos aplicá-lo por partes. Dessa forma vários testes são realizados, tanto pela equipe antes da aplicação e por vocês posteriormente pelo feedback. E, para isso, esse tópico foi criado: A sua opinião é muito importante, pois ela nos ajuda a aplicar possíveis correções além de guiar o balanceamento das próximas personagens. Arco-íris Olhe para o céu! Um Arco-íris apareceu no Grand Chase History! Confira abaixo os buffs que esse evento fornecerá durante duas semanas (o evento reiniciará na semana seguinte): Dia 1 Entrada livre para o Modo Heroico Dia 2 +100% de GP em Missões e PvP Dia 3 +50% de EXP em Missões e +50% de chance de monstros derrubarem itens Dia 4 +50% de taxa de fortalecimento de Colar e gastando ½ Gemas Dia 5 +100% de EXP ao jogar partidas no modo Missão Dia 6 +100% de taxa de fortalecimento de Pedras de Fortificação Dia 7 +100% de chance de monstros derrubarem itens Circo dos Pesadelos Em pleno mês do circo, o espetáculo mais arrepiante de Ernas retorna ao History! Venha juntamente com os guerreiros da Grand Chase vivenciar e explorar essa aventura apavorante e conquiste as recompensas do Circo dos Pesadelos! Todos os Drops Baú de Cartas (Todos os Continentes) Baú de Roupas Circenses (Níveis 30, 50 e 70) Baú de Acessórios Circenses (Níveis 30, 50 e 70) Baú Precioso Cupom de Roupas Circenses Cupom de Acessórios Circenses Pergaminho de Fortificação (+7 até +15) Pergaminho de Prop. Aleatórias de GP Baú de Acessórios Transparentes (7 dias) Pergaminho de Transformação Comum e Especial Removedor Rebelião das Mascotes A Missão Evento Rebelião das Mascotes está de volta ao servidor. O banquete preparado pela Rainha de Serdin para os nossos heróis, após permanecerem tanto tempo em batalha, está prestes a ser roubado pelas mascotes do Reino a mando do Gato Zoro. Se as mascotes obtiverem sucesso, como nossos heróis voltarão à batalha? Impeça as mascotes e o seu líder de roubarem a comida de nossos heróis, e de quebra ganhe algumas moedinhas. "Ei, tire as mãos da minha comida!" - Arme alertando o Texugo Caçada GC A Caçada GC retorna ao History com o nosso querido Grandiel Jr! Para participar, você deve visitar todas as regiões de Ernas e conquistar diferentes prêmios ao derrotar os chefes das missões no Modo Heroico. A cada chefe derrotado, você adiciona um prêmio à sua coleção, que pode ser conferida na janela especial do evento aberta através da aba de Eventos do menu. Os prêmios são contabilizados diretamente na janela do evento, por isso não é possível encontrá-los no inventário do personagem. Completando TODAS as coleções de TODAS as regiões você poderá obter a exclusiva mascote Caxias Grandiel Jr. como recompensa máxima e um ataque especial, chamado Raio Arcano. Ao completar a coleção de prêmios de um continente, você receberá cargas desse novo golpe. A quantidade de Cargas varia de acordo com o continente completado: Vermécia: 20 Cargas Terra de Prata: 30 Cargas Ellia: 40 Cargas Xênia: 50 Cargas Arquimídia: 100 Cargas Áton: 100 Cargas Já possui o Grandiel Jr? Não se preocupe! Você poderá trocar sua mascote repetida por 200 cargas de Raio Arcano na forja! VIP Desta vez, o sistema VIP não será mexido. Sendo assim, o pacote da Penumbra terá sua permanência no sistema VIP estendida até o dia 10 de Abril. Você que ainda não conseguiu obter o pacote, essa é a sua chance de garanti-lo e exibir sua majestosa força nas salas de Ernas! Confira a tabela de prêmios no tópico anterior: Gacha Pon O Gacha Pon deste mês será especial: ao mesmo tempo em que trará novidades, também terá seu lado retrô. O que queremos dizer com isso é que o sistema contará desta vez com os pacotes exclusivos do Zidler e da Ortina para comemorar o mês do circo, além de trazer de volta o pacote do Médico e da Enfermeira para te lembrar que você deve se cuidar! Pacote Visual do Zidler (Meninos) e Ortina (Meninas). Pacote Visual da Enfermeira (Meninas) e Médico (Meninos). Cartão Premiado *PIPIPI* Ei você, suspeito, parado aí ! Onde você pensa que vai? Não vou te multar, fique tranquilo; na verdade, não diga nada, apenas dê uma olhadinha no que o Cartão Premiado está trazendo pra você hoje! Pacote Visual SWAT Branco e Preto. Skin SWAT para Mary Jane. Ao equipar a Máscara Visual SWAT de status Lendário, você receberá uma pose especial em sala. Atenção: Transformar esta máscara em outro visual fará com que a mesma perca o seu efeito único. Super Sistema de Recompensas Como toda atualização, o Super Sistema de Recompensas passou pela sua rotação, como de costume. Confirma abaixo os pacotes da rotação atual! EQUIPAMENTO Sherlokão Arcanjo de El Aslan VISUAL Cordélia Robô Ajudante Serpion Loja de Presentes A Loja de Presentes receberá itens diversos para ajudar principalmente jogadores novos ou que estão retornando! Junte suas Moedas Douradas da Rebelião e seus amigos e troquem recompensas! Mascote Tammy Mascote Madeleine Slot de Personagem 250 250 300 Chave do Poder Especial Pergaminho de Propriedades Aleatórias de GP Pergaminho de Remoção de Arquemeece 200 450 250 Clube GC Premium (1 dia) Baú de Colares Surpresa Baú Aleatório das Asas Antigas 200 250 250 Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Cartas Premium (5 uni) Mochila +30 Caixa de Mascote B Caixa de Mascote A Baú de Tornoz. do Zoro Perg. +17 Perg. Prop. Selec. GP Loja A loja recebeu itens especiais para os escolhidos do balanceamento atual, além de trazer alguns itens antigos de volta e a tornozeleira de signo do mês! Tornozeleira de Áries 350 CASH Baú Selecionável das Armas Visuais Transparentes 800 CASH Baú Selecionável das Asas da Perfeição 700 CASH Pacote Visual do Agente de Elite 330 CASH Pacote Visual do Agente 330 CASH Pacotes Diversos Valores Diversos Colar do Dragão Negro (Vermelho) 400 CASH Colar do Dragão Negro (Azul) 460 CASH Pacote Visual do Agente e do Agente de Elite. Pacote Visual Kirgis e Kulan. Itens disponíveis para os personagens balanceados deste mês: Forja Finalmente os itens de moeda de PvP foram rotacionados! Uma placa especial para os amantes de missão também retornou! Pacote da Fúria (partes, individual) 50 Moeda da Vitória Placa GC Warlord 350 Moeda da Vitória Esfera de Cazeaje 100 Moeda da Vitória Placa Dungeon Master 800 Fragmento do Portal 500 Fragmento do Portão Dimensional 20 Cristal Concentrado de Magia 10 Núcleo Demoníaco do Grandiel 300 Escama do Dragão de Hades Conteúdo Diverso UPDATE NO BALANCEAMENTO ANTERIOR O balanceamento das personagens Rey e Lass passaram por uma atualização. Confira o tópico do balanceamento no início desde tópico para verificar as mudanças; O texto ao utilizar a skill "Ataque Magno" da Elesis foi removido. UPDATE VISUAL As seguintes personagens tiveram suas texturas faciais e de alguns pacotes de classe melhoradas: RYAN EDEL LUPUS As seguintes mascote tiveram suas texturas melhoradas MARY JANE TAMMY LESLEY Correções Correção de modelo e textura do Pacote Visual do Shinobi para diversos personagens; Correção de modelo e textura do Pacote Visual da Hello Kitty para diversos personagens; Correção de modelo e textura do Pacote Visual das Bruxas para diversos personagens; Correção de modelo e textura do Pacote Visual Sombrio para diversos personagens; Correção de modelo da Cota Visual da Névoa para diversos meninos; Correção de textura do Elmo Visual da Força-Tarefa para diversos personagens; Correção de modelo da Pandora das Noviças Sistinas para Amy (Cabelos como a da Dançarina não irão mais bugar com ela); Correção de modelo do Elmo do Lutador para Jin; Correção de modelo do Elmo do Lutador Negro para Jin; Correção de modelo do Elmo do Mestre para Jin; Correção de modelo do Elmo do Mestre Veloz para Jin; Correção de modelo do Elmo do Monge para Jin; Correção de modelo do Elmo do Nirvana para Jin; Correção de textura do Elmo do Retalhador da Escuridão para Lass; Correção de modelo e textura do Elmo do Insurgente Místico para Zero; Correção de modelo da Cota do Selion para Ronan; Correção de modelo e textura do Báculo de Freyja para Amy; Correção de modelo e textura da Pandora de Freyja para Amy. A mensagem a seguir é exclusiva da nossa equipe Grand Chase History e representa a fala de todos nós. ¹: Saudações guerreiros, represento aqui a fala de toda a Equipe do Grand Chase History. Não sabemos se ficou exatamente óbvio, mas colocamos conteúdos referentes à saúde de maneira proposital, e o motivo é bastante simples: a pandemia causada pelo Coronavírus (COVID-19). Inserimos este conteúdo de forma a encorajar vocês nessa luta contra a pandemia; não é porque já sobrevivemos à grandes pandemias que podemos fazer descaso com a atual, afinal, o problema é extremamente sério. Nós da equipe também somos, de certa forma, como você que está lendo este texto agora, tão suscetíveis às doenças como vocês são. Estamos acompanhando, assim como todo o mundo, o desenrolar dessa crise, nos cuidando e nos resguardando, para proteger tanto a nós mesmos quanto aos nossos entes queridos; sabemos o quanto o vírus é poderoso e o quanto pode ser fatal, por isso, deixamos nosso apelo à todos vocês: não negligencie o COVID-19. Seja prudente, seja consciente, seja humano. Se você possui os sintomas apresentados pela contaminação do COVID-19, não mantenha contato direto (físico, mas não se limitando a este) com outras pessoas e procure um posto de saúde o mais rápido possível, não deixe pra depois. Se você está no chamado público-alvo referente ao vírus, mantenha-se preferencialmente em casa e preserve-se, tome medidas de higiene simples, mas que podem causar uma grande diferença na disseminação do vírus. É hora de ajudarmos uns aos outros, de ter empatia, de ser solidário. Siga as instruções da Prefeitura da sua cidade e/ou do Governo do seu Estado e as instruções de saúde locais à risca. Pesquisem, se informem, busquem informação, esse é o nosso bem mais precioso. Procurem se manter atualizados através de fontes confiáveis. Não seja mais uma estatística, sejamos fortes, ainda temos muita história para viver e contar. A Equipe History torce por todos vocês. Com os mais sinceros cumprimentos,
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    Saudações guerreiros, como estão? Já faz um longo tempo em que percorremos este mesmo caminho. Tivemos trechos fáceis, trechos difíceis, mas como guerreiros, mantivemos nossa mente intacta e derrubamos todos os obstáculos e inimigos ao longo desta trilha. Agora, este é um momento especial. Depois de um bom tempo, e depois de vocês tanto pedirem e aguardarem também, gostaríamos de lhes informar que o nosso projeto de Balanceamento PvE finalmente está se encaminhando aos seus estágios finais. Como muitos de vocês sabem, há alguns meses estivemos planejando como seria o projeto, definindo os critérios de avaliação de cada personagem, fazendo testes e retestes, inclusive alguns dos nossos jogadores foram convidados à conhecerem nosso projeto mais de perto, tendo acesso aos canais de comunicação e de prévia de alterações. Gostaríamos de esclarecer que as notas de balanceamento abaixo podem sofrer alterações (se necessário); as alterações estarão sujeitas ao monitoramento contínuo dos membros da equipe além de, é claro, o feedback de vocês. Alterações a partir da data de divulgação deste tópico serão atualizadas aqui mesmo. Lembrem-se também que este tópico trata apenas sobre o Balanceamento PvE. O Balanceamento PvP virá após o encerramento do Balanceamento PvE. Abaixo, vocês poderão conferir os balanceamentos já inseridos no jogo¹, divirtam-se: 2º BALANCEAMENTO DE PVE Dano dos combos básicos aumentado em 80%; Fúria da Terra: Aumento de 85% no dano da habilidade; Esporo Venenoso: Aumento de 85% no dano da habilidade; Lâminas Gêmeas Lv1: Aumento de 65% no dano da habilidade; Lâminas Gêmeas Lv2: Aumento de 65% no dano da habilidade; Lâminas Gêmeas Lv3: Aumento de 65% no dano da habilidade; Fúria do Titã Lv1: Aumento de 85% no dano da habilidade; Fúria do Titã Lv2: Aumento de 85% no dano da habilidade; Fúria do Titã Lv3: Aumento de 85% no dano da habilidade; Poder do Inverno: Aumento de 100% no dano da habilidade; Glória da Terra: Aumento de 115% no dano da habilidade; Relâmpago: Aumento de 115% no dano da habilidade; Força Titânica: Aumento de 155% no dano da habilidade; Chamado da Natureza: Aumento de 145% no dano da habilidade. O buff de ataque da habilidade e a sua duração foi aumentado de 10% para 20%, e de 10 para 15 segundos, respectivamente; Fênix Flamejante: Aumento de 115% no dano da habilidade; Punição da Natureza: Aumento de 155% no dano da habilidade; Vingança da Natureza: Aumento de 135% no dano da habilidade; Chamas Espirituais: Aumento de 115% no dano da habilidade e na explosão; Frenesi da Natureza: Aumento de 90% no dano da habilidade; Dano dos combos básicos aumentado em 125%; Corte invertido: Aumento de 185% no dano da habilidade; Impacto das Almas: Aumento de 75% no dano da Habilidade; Assalto Selvagem: Aumento de 61% no dano da Habilidade; Ataque Destruidor: Aumento de 875% no dano da Habilidade; Dano dos combos básicos aumentado em 145%; Frenesi da Terra: Aumento de 115% no dano da habilidade; Justiça Selvagem: Aumento de 95% no dano da habilidade; Corvo Celeste: Aumento de 75% no dano da habilidade; Golpe Perfurante: Aumento de 325% no dano da habilidade; Fúria Espiral (Pique Separada): aumento de 105% no dano da habilidade; Impacto da Luz (Pique Separada): aumento de 90% no dano da habilidade; Poder da Terra (Pique Separada): aumento de 85% no dano da habilidade; Ataque Final (Pique Fundida): aumento de 115% no dano da habilidade; Fúria Bumerangue (Pique Fundida): aumento de 90% no dano da habilidade; Lança Executora (Pique Fundida): aumento de 85% no dano da habilidade; Gênesis: aumento de 145% no dano da habilidade; Dano dos combos básicos aumentado em 150%; Presa do Lobo: Aumento de 185% no dano da habilidade; Frenesi do Lobo: Aumento de 200% no dano da habilidade; Dano de todos os combos aumentado em 95%; Sinta a fúria da natureza: Aumento de 85% no dano da habilidade; Transformação - Magnus: Aumento de 25% de dano ao se transformar; Dano dos combos básicos aumentado em 135%; Corte Superior: Aumento de 120% no dano da habilidade; Corte Cruzado: Aumento de 100% no dano da habilidade; Senhor do Abismo: Aumento de 120% no dano da habilidade; Totens de HP, MP e DP agora são indestrutíveis; Barreira: Agora também é indestrutível; Carregar: Aumento de 100% de dano; Reviver Nível 1: Duração de 1 minuto; tempo reduzido de 5 para 3 minutos; Escudo da natureza: Tempo de espera reduzido de 60 para 40 segundos; Aumento de dano da Scarlet em 125%; Pulverizar: dano da habilidade aumentado em 50%; Caninos Gêmeos: dano da habilidade aumentado em 50%; Tormenta de Tiros: dano da habilidade aumentado em 80%; Investigar: dano da habilidade reduzido em 25%; Delegar: dano da habilidade aumentado em 60%; Caminho Pesado: dano da habilidade aumentado em 140%; Tempo da Bala: dano da habilidade aumentado em 60%; Espada Espiritual: dano da habilidade aumentado em 255%; Grilhões da Alma: dano da habilidade aumentado em 85%; Espada Espiritual lv2: dano da habilidade aumentado em 255%; Varredura Crescente: dano da habilidade aumentado em 85%; Ruptura: dano da habilidade aumentado em 260%; Tempestade Uivante: dano da habilidade aumentado em 135%; Empalar: dano da habilidade aumentado em 65%; Tornado Sangrento: dano da habilidade aumentado em 60%; Juiz das Almas: dano da habilidade aumentado em 170%; Estilhaçar: dano da habilidade aumentado em 65%; Eliminar: dano da habilidade aumentado em 65%; Disparo Final: dano aumentado em 100%; Disparo Odioso: dano aumentado em 170%; Recuperação de AP aumentada em 40% em todas as classes; Ataque Veloz: dano da habilidade aumentado em 50%; Ataque Veloz (Tipo 1): dano da habilidade aumentado em 49%; Ataque Veloz (Tipo 2): dano da habilidade aumentado em 50%; Ataque Veloz (Tipo 3): dano da habilidade aumentado em 50%; Impacto Estelar: dano da habilidade aumentado em 60%; Impacto Estelar (Tipo 1): dano da habilidade aumentado em 60%; Impacto Estelar (Tipo 3): dano da habilidade aumentado em 58%; Espiral: dano da habilidade aumentado em 30%; Espiral (Tipo 1): dano da habilidade aumentado em 30%; Golpe Perfurante: dano da habilidade aumentado em 20%; Golpe Perfurante (Tipo 1): dano da habilidade aumentado em 5%; Golpe Perfurante (Tipo 2): dano da habilidade aumentado em 120%; Golpe Perfurante (Tipo 3): dano da habilidade aumentado em 33%; Espiral (Tipo 2): dano da habilidade aumentado em 10%; Impacto Estelar (Tipo 2): dano da habilidade aumentado em 21%; Lâmina Lunar: dano da habilidade aumentado em 35%; Lâmina Lunar (Tipo 1): dano da habilidade aumentado em 145%; Lâmina Lunar (Tipo 2): dano da habilidade aumentado em 35%; Lâmina Lunar (Tipo 3): dano da habilidade aumentado em 30%; Espiral (Tipo 3): dano da habilidade aumentado em 92%; Legado (Tipo 1): dano da habilidade aumentado em 41%; Legado (Tipo 2): dano da habilidade aumentado em 41%; Alma Celeste: duração aumentada de 7 para 15 segundos; Legado (Tipo 4): dano da habilidade aumentado em 80%; Impacto Lunar: dano da habilidade aumentado em 49%; O tempo de recarga do uso da Flintlock em missões foi retirado, e foi acrescentado um debuff de Defesa especial de 45% no monstro atingido. Este debuff será aplicado apenas em missão e apenas amplifica o dano de status anormais (como envenamento, petrificar, efeito elétrico e etc), não alterando a defesa bruta do monstro. Tiro Incapacitante teve sua duração aumentada de 3 para 12 segundos; Ataque Veloz (Tipo 1) teve seu percentual de HP recuperado levemente aumentado; Lâmina Espectral (qualquer efeito) teve sua duração aumentada para 12 segundos em missão e teve seu delay retirado além de animação levemente reduzida, sem alterações para o modo PvP; 1º BALANCEAMENTO DE PVE Combo com 5 golpes: Dano de cada golpe aumentado em 25%; Último Sacrifício: 8 segundos de duração e bônus de +3% de Chance de Crítico ao longo da duração; Provocar (ST): Tempo de espera aumentado de 20 para 25 segundos; os monstros provocados agora tem seu Ataque aumentado em 10% e sua Defesa não é mais reduzida em 10%, mas em 20%; Corte Incandescente Lv2: Dano aumentado em 10%; Corte Incandescente Lv3: Dano aumentado em 20%; Giro Luminoso Lv2: Dano aumentado em 10%; Golpe Brutal Lv1: Dano aumentado em 10%; Golpe Brutal Lv2: Dano aumentado em 30%; Espada Flamejante Lv1: Dano reduzido em 10%; Espada Flamejante Lv3: Dano aumentado em 10%; Onda Flamejante Lv1: Dano reduzido em 10%; Onda Flamejante Lv2: Dano reduzido em 5%; Arco Fatal Lv1: Dano reduzido em 10%; Crítico X Lv1: Dano aumentado em 5%; Crítico X Lv2: Dano aumentado em 15%; Crítico X Lv3: Dano aumentado em 25%; Ataque Magno Lv1: Dano aumentado em 5%; Ataque Magno Lv2: Dano aumentado em 20%; Ataque Meteoro Lv1: Dano aumentado em 10%; Ataque Meteoro Lv2: Dano aumentado em 55%; Corte Incandescente (Cash): Dano aumentado em 70%; Fúria Selvagem (Cash): Dano aumentado em 35%; Vento Cortante (Cash): Dano aumentado em 55%; Caminho da Espada (Habilidade Suprema): Dano aumentado em 430% em todas as suas dependências; Corte em Cruz (Habilidade Suprema 2): Dano aumentado em 50%; Nota: O efeito do provocar agora é compartilhado entre todas as classes da nossa Líder (ufa, não?). Dano do combo Z aumentado em 25%; Golpe Lateral: Dano aumentado em 45%; Golpe Vertical (Cash): Dano aumentado em 60%; Lança Giratória: Dano aumentado em 120%; Lança de Fogo: Dano aumentado em 130%; fixado também um problema onde o efeito direcional da lança era realizado indevidamente; Dardo das Valquírias: Dano aumentado em 200%; dano por segundo após o primeiro hit aumentado em 100%; Dano do combo Z aumentado em 70%; Impacto: Dano aumentado em 70%; Onda de Chamas: Dano aumentado em 5%; Fúria do Dragão: Dano aumentado em 40%; Espada da Punição: Dano aumentado em 85%; Dano do combo Z aumentado em 45%; Corte Duplo: Dano aumentado em 40%; Círculo da Morte: Dano aumentado em 55%; Impacto Gêmeo: Dano aumentado em 70%; Impacto Espiral: Dano aumentado em 145%; Dano dos combos básicos aumentado em 95%; Duração da Shuriken Paralisante aumentado de 10 para 13 segundos; Guerreiro das Sombras: Duração aumentada de 15 segundos para 25 segundos; Corte Impactante Lv1: Aumento de 25% no dano da habilidade; Corte Impactante Lv2: Aumento de 35% no dano da habilidade; redução de 9% no dano da habilidade; Corte Impactante Lv3: Aumento de 55% no dano da habilidade; redução de 56% no dano da habilidade; Shuriken das Sombras: Aumento de 35% no dano da habilidade; aumento de 8% no dano da habilidade; Dança das Adagas Lv1: Aumento de 45% no dano da habilidade; Dança das Adagas Lv2: Aumento de 65% no dano da habilidade; redução de 45% no dano da habilidade; Corte Duplo: Aumento de 75% no dano da habilidade; Mil agulhas Lv1: Aumento de 25% no dano da habilidade; aumento de 15% no dano da habilidade; Mil agulhas Lv2: Aumento de 35% no dano da habilidade; aumento de 10% no dano da habilidade; Lâmina Proibida Lv1: Aumento de 35% no dano da habilidade; aumento de 14% no dano da habilidade; Lâmina Proibida Lv2: Aumento de 45% no dano da habilidade; redução de 14% no dano da habilidade; Explosão de Shuriken: Aumento de 45% no dano da habilidade; redução de 25% no dano da habilidade; Golpe Sangrento: Aumento de 85% no dano da habilidade; Choque das Sombras: Aumento de 75% no dano da habilidade; Golpe Final: Aumento de 65% no dano da habilidade; aumento de 1% no dano da habilidade; Corte do Trovão: Aumento de 19% no dano da habilidade; Ferrão de Vespa: Aumento de 65% no dano da habilidade; redução de 34% no dano da habilidade; Corte Venenoso: Aumento de 65% no dano da habilidade; redução de 10% no dano da habilidade; Tornado Explosivo: Aumento de 45% no dano da habilidade; Assalto Tornado: aumento de 150% de dano nos disparos e na explosão; dano reduzido em 73% nos disparos e na explosão; Memória das Sombras Lv1: Aumento de 25% no dano da habilidade; Memória das Sombras Lv2: Aumento de 9% no dano da habilidade; Tornados Gêmeos: Aumento de 155% no dano da habilidade; dano reduzido em 83% no dano da habilidade; Prisão Sombria: Aumento de 100% no dano da habilidade e 50% de dano adicional nos choques; dano reduzido em 66% tanto no dano da habilidade como no dano adicional nos choques; Dano do combo Z aumentado em 100%; Fúria da Lâmina: Aumento de 95% no dano da habilidade; redução de 41% no dano da habilidade; Explosão de Lâminas: Aumento de 100% no dano da habilidade; aumento de 10% no dano da habilidade; Lâmina Afiada: Aumento de 100% no dano da habilidade; aumento de 12% no dano da habilidade; Corrente das Trevas: Aumento de 115% no dano da habilidade; redução de 17% no dano da habilidade; Dano do combo Z aumentado em 85%; Invisibilidade: Bônus de 50% de Ataque, e o tempo do buff foi aumentado de 3 para 7 segundos; Ataque Sônico: Aumento de 85% no dano da habilidade; redução de 28% no dano da habilidade; Lâminas Mortais: Aumento de 100% no dano da habilidade; redução de 43% no dano da habilidade; Vingança Sombria: Aumento de 135% no dano da habilidade; redução de 57% no dano da habilidade; Dano do combo Z aumentado em 125%; os combos especiais receberam um aumento de 55% de dano; Lâmina Fantasma: Aumento de 85% do dano da habilidade; Retalhar: Aumento de 95% do dano da habilidade; redução de 50% no dano da habilidade; Espírito da Lâmina: Aumento de 65% do dano da habilidade; redução de 25% no dano da habilidade; Corte da Escuridão: Aumento de 125% do dano da habilidade; redução de 41% no dano da habilidade; Esconderijo das Sombras: Aumento no tempo de duração de 15 para 25 segundos; Flash: Aumento do tempo de duração de 10 para 15 segundos; Super Pulo: Tempo de espera reduzido para 7 segundos; Lição de Etiqueta: Aumento de 50% de dano; Esfera Gravitacional: Aumento de 15% de dano; Esfera Flamejante: Aumento de 70% de dano; Passagem Secreta: Aumento de 55% de dano; Poder do Mordomo: Aumento de 50% de dano; Empurrão: Aumento de 45% de dano; Ventos da Incerteza: Dano reduzido em 5%; Lágrima da Noite: Aumento de 185% de dano; Palma da Invocação: Aumento de 40% de dano; Centro Gravitacional: Aumento de 20% de dano; Tic-tac: Dano aumentado em 40% Gravidade: Aumento de 25% de dano; Incômodo Demoníaco: Aumento de 60% de dano; Luz Negra: Aumento de 20% de dano; Vento dos Mortos: Aumento de 30% de dano; Ataque Perfeito: Aumento de 45% de dano; Lua Crescente: Aumento de 50% de dano; Aniquilação: Aumento de 50% de dano; Escuridão Completa: Aumento de 40% de dano; Invocações agora são imortais; Bastião: bônus de 15% de ataque enquanto invocado; James: bônus de 5% de cura enquanto invocado; Haunt: bônus de 4% de crítico enquanto invocado (além do original); Gárgula: tempo de espera reduzido em 4s enquanto invocado e agora possui a mesma função da Orbe do tempo do Dio; Essência da Morte: Aumento de 100% de dano e o número de ataques foi dobrado; Executora: Aumento de 110% de dano; PRÓXIMAS PERSONAGENS QUE RECEBERÃO ALTERAÇÕES ¹: Este tópico será atualizado conforme as alterações forem inseridas no jogo. IMPORTANTE: O texto com formatação tachada refere-se à alterações que foram feitas com base no balanceamento anterior (i.e.: "dano da habilidade aumentado em 50%; dano da habilidade reduzido em 25%;" refere-se a um total de 25% de aumento de dano da habilidade), enquanto o texto em formatação itálica refere-se à adições de mudanças posteriores às primeiras alterações feitas no personagem, isto é, complementares.
  38. 1 point
    Os sets são (Do mais fraco para o mais forte): Fênix Fanstasma>Berkas>Kaamos>Guardião Eterno>Freyja>Magi Ancestral. Como obtê-los: Fênix Fantasma: Comprando na loja heróica. Berkas: Torre da Extinção. Kaamos: Portão de arquimidia (Tem por forja, mas é muito caro o custo). Guardião Eterno: Extermínio de Úria. Freyja: Portão de Arquimidia, Missões de arquimidia no modo heróico, Profecia level 85. Magi Ancestral: Profecia level 90.
  39. 0 points
    Pequeno Recado: Esse é um tutorial criado por mim, Gaia. É um tutorial antigo, portanto o tópico encontra-se em andamento, pois estou atualizando ele para Season V. Lembrando também, que meus tutoriais são umas muralhas... Ou seja, leia se você realmente quer aprender com detalhes. Introdução Certamente Defensor é uma classe difícil de se dominar por completo. É preciso tempo e força de vontade para treiná-lo. Existem players que jogam com essa classe e não conhecem seu potencial, e muitos não reconhecem o mesmo... Esse tutorial e guia tem o objetivo simples de mostrá-los uma base de um Defensor, para aqueles que desejam iniciar sua jornada como um defensor! Características do Defensor: Movimentação: Mediana Seus dashs são bons para a locomoção em mapas, até mesmo para um contra-ataque e surpreender seu adversário. Também a mobilidade não é nada má para o lançamento de Guards ao longo da batalha. Alcance e Flexibilidade do Defensor: Alta/Média Pode ser que encontre dificuldades ao usar os seus dashs inicialmente, mas a prática leva a perfeição... Não desanime se não conseguir se mover bem. A defesa do Defensor é extremamente rígida, e consegue paralisar facilmente seus adversários e penetrar seu campo de defesa. A espada de sua Égide é grande e tem um bom alcance de área. Além da Runa Mágica ter o alcance das 4 direções... Ofensividade: Super Ofensiva perfeita, quando em conjunto com os dashs e bloqueios (blocks). Pode avançar pra qualquer tipo de adversário sem ser derrubado. Defensividade: Super Como já mencionado, o block livra de muitos ataques, inclusive pets, algo que nenhuma outra classe é capaz de fazer e ainda consegue uma penetração perfeita para combar livremente. Suas habilidades são precisas e tem ótimos delays, em conjunto com outras técnicas como a Runa Mágica, Defesa Mágica e até mesmo o guard. Dano em Batalha: Mediana São danos consideráveis, mas seus combos são arrasadores, proporcionando uma boa luta e uma boa dor de cabeça aos inimigos. Suporte: Alta Defensor é como um tanque de guerra; grandioso, poderoso e grande. Seu escudo não só o protege como protege seus aliados de campo. Bloqueando e avançando, protegendo e combando. Tudo interligado. Além da Defesa Mágica, que não só o fornece um escudo, como também a seus aliados que ficarem no campo da animação da Habilidade. Recursos e Combos: Alta Recursos é o que não falta para o nosso Erudon. 6 habilidades, guard, block, e a utilidade das Runas Mágicas... Sem contar que seu combo simples já é fantástico. Seu combo é fácil de ser manipulado, pois sua fiel égide o protege dando blocks e retirando os ataques e paralisando inimigos. Proporciona um ótimo combo. E é isso... E minha "nota final" ao defensor... - Seus prós e contras: Ataques e Recursos: Para jogar de Defensor é preciso que use bem cada recurso que ele lhe oferece e também, criar seu estilo! Aqui temos a descrição de cada recurso e ataques já mencionados acima e também algumas dicas feitas por mim. É preciso conhecer bem o que o Defensor tem a oferecer. Lembrando que algumas o Defensor não usará tanto, mas é sempre bom saber! O combo - Combo de 6 hits. O combo do defensor é longo e tem um ótimo dano quando dado com perfeição. Fácil de ser acertado quanto ao resto dos personagens por ter em mãos sua égide para dar bloqueios. Pode facilmente jogar o personagem pro alto e finalizar com um agarrão aéreo, fazer combinações de habilidades, etc... O combo não é nada mal mas sempre tomando cuidado pros inimigos que costumam reservar MP para realizar um counter e fugir de suas mãos. Dash com Ataque É um ataque de alcance baixo e não tão forte, precisando finalizar com a famosa "escudada"... Porém é uma boa para começar algumas emendas de habilidades, combos, ottos... enfim. Também serve para derrubar de plataformas da stage e dar um agarrão aéreo. Lembrando também que o ataque no dash pode e deve ser usado com block, para quebrar os contra-ataques de certas clases. Block Lembrando que o Block foi configurado para ser mais preciso na Season V e não sei se será aplicado no History. O treino do Block agora é realmente indispensável. Bloqueia todo o ataque por completo e anulando seu dano, e quando o oponente está perto demais de você, abre a guarda dele, dando-lhe a liberdade e possibilidade de um contra-ataque perfeito. Eu cometia um erro, e creio que muitos defensores cometiam esse mesmo erro ao treinar de Defensor... Apenas bloquear ataques vindos de combos e projéteis... O bloqueio do Defensor é a sua arma mais poderosa e é a sua maior vantagem, então você deve com todas as suas forças, defender exatamente tudo que vier pra cima de você. TUDO MESMO, sem exceções. E claro, treine isso bastante, no inicio será difícil e também você ainda precisa se acostumar a lembrar de bloquear o tempo todo. Quando você estiver já pegando os times das habilidades e que habilidades poderá dar block perfeito, será depois só alegria! Block pode certamente penetrar em "guarda-caixões" que ficam de "camper" por aí... O Defensor poderá quebrar isso facilmente, com o seu block. Ele é extremamente importante. Quanto melhor treinar, mais bloqueios fará. E o melhor, usando o talento comum do Ronan, pode-se usar a espada vampírica... Acertando o inimigo e regenerando seu HP, mesmo que ele tente te atacar, você pode bloqueá-lo e realizar os combos para que a espada vampírica faça seu efeito. Guard Guard é quando o escudo brilha durante instantes, feitos com dashs e dashs aéreos, como o rocket seguido de Guard. Bloqueia qualquer tipo de ataque e algumas habilidades durante o brilhar do escudo e abre guarda quando o escudo encosta no adversário, lhe dando uma boa brecha para um contra-ataque. Sem dúvidas, excelente defesa para ataques também previsíveis, como bolas de fogo, etc. A animação é ótima, e dura um tempo considerável. É muito usado para combos e movimentos "infinitos" se bem usado... mas isso você deve se preocupar quando estiver já avançado nessa classe, vá com calma e treine. É altamente recomendável que treine todos os modos e posições do Guard. pode lhe proporcionar ótima flexibilidade no campo e conseguindo proteger não só a você como também aliados. Relembrando, pode sim e é ótimo usar um dash combinando-o, mas também não é extremamente necessário aprendê-los o mais rápido que der... Deve-se treinar bastante e ter calma... Lembre-se, Ronan Defensor também é uma classe estratégica. Combo com Levantamento Como já dito, Ronan em seus combos possui o poder também de elevar o inimigo atravez de combos. Sem dúvidas um ótimo ataque, pois a duração é longa, o dano não é nada mal, pode ser emendada uma habilidade e também um agarrão aéreo seguido de um rocket. É preciso também masterizar seu block para que isso seja capaz de realizar, então, cuidado! A partir de agora, alguns movimentos avançados que mais para frente, você pode/deve treiná-los. Rocket: →(→↑) É um dash essencial... Treine-o bastante. Ele é necessário para a realização de certos movimentos... Basicamente o Rocket é →(→↑), porém as setas entre parênteses devem ser apertadas ao mesmo tempo. É como correr no ar e pode usá-lo para usar ataques terrestres. Treine bem! Shedou: →(→↑)↓ Depois do Rocket, o shedou é similar... Quando o Rocket dominado, essa é bem simples. É um rocket porém no meio do caminho o seu personagem desce. É bom para algumas esquivas, mas não perca tanto tempo praticando... Mushi: →(→↑↓) Outra variação de Rocket, porém muito útil. Parecido com o shedou, o mushi é mais útil na maioria dos casos. Sim, o comando é o mesmo, porém o mushi é realizado mais rapidamente. As setas entre parênteses devem ser apertadas na mesma hora. Com o mushi, você pode avançar sem problema pra cima de seus inimigos rapidamente, e talvez os assustando, pois poderá causar um ataque inesperado por eles. Você desliza com facilidade no chão e plataformas. Front Spell - A famosa deslizada com skill em seguida. Sim, basicamente já disse tudo. Porém para realizá-lo, você precisa mandar um mushi, e no final desse mushi soltar uma skill... no caso do Defensor em uma stage como Floresta Élfica ou Arena de Calnat, quando o inimigo está correndo por baixo, você, estando de cima de plataformas, pode descer o vão central das plataformas usando mushi + Asas do paraíso, acertando por completo todos os inimigos que estiverem no ar e no meio da stage, Sem duvidas é uma boa pedida de movimento. Back Spell - Surpreendendo os inimigos. Outra variação de mushi... Basicamente, para realizá-lo, você deve mandar um mushi, em seguida um mushi para o lado oposto e rapidamente uma skill no final. Isso fará com que a habilidade seja mandada pro lado oposto, então quando o seu oponente acha que você estava correndo, você estava ganhando tempo para atacá-lo rapidamente. (Também uma boa pedida para o Asas do Paraíso.) Relembrando: Mushi + Mushi pra trás + Skill. Ottoshot: ↓z O famoso otto. É extremamente útil e deve-se usar sempre que a oportunidade surgir. A otto do Defensor é um tanto complicada de ser feita, pois em relação a outras ottos, ele deve ser praticado rapidamente. O otto consiste em travar o seu adversário em plataformas e assim dando danos contínuos nele, e que também pode-se emendar. O Block ajuda bastante a abrir brecha para a realização do mesmo. Sendo bom de usar em Armes, Lires... Usando-o rapidamente com a finalização de um agarrão... A otto é melhor quando durante o processo, pressionando o botão para frente, para que o personagem não saia da sequência de hits... Por isso é bom também que faça isso em um canto, assim não precisando efetuar o pressionamento. Verifique também o seu teclado... geralmente teclados de entrada PS2 não deixam que apertem mais de 4 teclas em conjunto... prejudicando a otto e realizando um travamento nas teclas... E isso pode te ferrar numa luta. É recomendável que use um teclado USB e, para quem já usa notebook, não será necessário. OTTOSHOT NÃO MATA. Apenas deixa o adversário no fatal. É preciso algo a mais para finalizar como um agarrão, skill, ou fazendo o inimigo dar counter. É possível também realizar o movimento andando.Também pressionando para frente pra ir de acordo com a sequência. Para realizar deve-se usar o comando da seguinte maneira: →(→↓ + z→). Uma técnica avançada e útil em outras classes. Skills do Defensor: Modo Esgrima Corte Divino Skill de delay prioritário do Ronan com longa duração (ótima para fugas). Possui um dano aceitável. O counter geralmente é dado no terceiro hit. o Corte Divino é a skill principal do Defensor, consome pouco MP e é bastante útil e com isso, tendo economia também para habilidades suporte. O tempo de invulnerabilidade é alta, por toda a animação, desde o saque da espada ao momento final, onde ele guarda a espada dentro de sua égide. (o escudo) A movimentação após o Corte Divino é alto, é perfeito para mandar um dash como fuga, como um rocket ou mushi. (já me salvou muitas vezes, rs...) O seu delay é aproveitável para agarrões e emendas também! Mas deve-se usar com cautela. Seus hits iniciais deixam o inimigo em pé, isso lhe fornece outras táticas momentâneas para finalizar o seu ataque. Mas mesmo com seus lados bons, não deve ser usada também atoa, claro! Chegada de Impacto - Antigo Lâmina Furiosa Tem um bom alcance e pode ser emendada com o Corte Divino antes. O dano é ótimo e pode ser finalizado com um agarrão aéreo, seguido de um rocket! É bom para algumas classes como por exemplo uma Arme, que termina seu movimento, de uma certa distância você pode mandar esse ataque. Esse ataque proporciona diversos combos após. Você deve treinar bem. Deve-se calcular o tempo certo e tomando cuidado também com o mapa que você está... Locais inclinados ou adversários no alto ou no ar, é bem capaz de você passar direto e acertar o vento. (isso acontece bastaaaante...) Asas do Paraíso - Antigo Lâmina Celestial Dano alto e com uma execução quase que imediata, com pouco delay. Se usado na hora certa, é um tiro só, sendo incapaz de qualquer counter... Essa skill deve-se mirar bem na hora certa. Como eu já disse, deve-se usar essa skill como elemento surpresa também! É uma skill que, durante sua animação, todo o campo iluminado é possível causar dano no adversário. Diferente do Runa Espiral... Seu brilho inferior, que aparece atrás do Ronan, não causa dano. É bom que use tendo a certeza de que o adversário esteja sem MP/AP para manusear como emenda... Em muitos casos, o erro do corte divino ou do próprio asas do paraíso pode custar sua vida, pois se você usar no momento errado, ficará sem MP e isso pode ser um problema, caso você não esteja com o HP alto. É uma skill de área média, lembrando que só a animação é que causa dano. Com certeza melhor que o Destruidor de Almas (antigo Golem da Tempestade.) para emendas. Uma skill realmente perfeita quando se tem crítico nela... sem dúvidas. Recomendável que use em conjunto com o Corte Divino. No segundo hit do corte divino, você manda as Asas do Paraíso. Ou então seguido de um Choque Arcano, derrubando o inimigo de uma plataforma e atingindo-o no ar com as Asas. Modo Arcano Runa Mágica - Antigo Invocar/Pulso Mágico Uma skill com ótima utilidade e as vezes pra fugir de ataques com delays curtos! (Não sei se removerão seu delay aqui no History, pois foi removida na Season V) Boa pra atingir inimigos que correm demais com o Choque Arcano, perseguindo-os. Uma habilidade que proporciona diversas oportunidades de combos. É uma boa skill para também dar um susto e impressionar com um pouco de estratégia e criatividade. Uma coisa boa também é que é possível soltar o Choque Arcano para todos os lados, nas 4 direções do Ronan: cima, baixo, traz, frente. A runa também serve para a amplificação de danos de habilidades. Quanto mais Runas, maior o dano ou maior a defesa do Defesa Mágica (Logo abaixo). Ela só somem ao finalizar o delay da habilidade, então se forem um Corte Divino, por exemplo, seguido de Chegada de Impacto ou vários Corte Divinos, a mesma terá o mesmo percentual de bonificação até o delay se completar. E sim!! Funciona com as Asas do Paraíso! Um erro que acontece bastante é você usar o Choque Arcano quando tenta dar um dash com ataques... Isso acontece frequentemente em um duelo. É um percentual um tanto considerável pra cada Pulso Firme... O percentual oscila pra cada skill, pois as habilidades do Defensor possuem danos próximos, mas nunca igual. É recomendado que dê preferência ao Corte Divino, caso seja urgente. E o Destruidor de Almas não é tão potente assim, por isso é recomendado nele também. Defesa Mágica Defesa Mágica é uma habilidade suporte realmente útil. Conjurando um escudo que te defende de golpes e habilidades que te levantam e dão o dano ao impacto... (como certas 4 skills...) a Runa Mágica também vale para ele. A proteção é tão útil atualmente quanto o Escudo Mágico da Arme. Protege de projéteis, combos, pequenas magias, etc. Ajudam bastante também seus aliados, fornecendo também escudo a eles. (E com isso um parceiro feliz! rs) O problema dos escudos mágicos, tanto do Arcano, Draconiano, Defensor, Escudos da Arme... é que se você for atingido durante a conjuração da habilidade, o escudo não é completado... Então use bem e cuidado pra não mandar durante combos e emboscadas dos oponentes! Mas sem dúvidas é uma boa pedida também para avanços, contra lires, armes... enfim. Destruidor de Almas - Antigo Golem da Tempestade Uma skill com uma área grande de animação e podendo-se usar também com emendas! Essa habilidade joga oponente para o alto, dando a possibilidade de um agarrão aéreo e outras combinações de combos. Não é uma habilidade de fácil counter, por isso é uma boa pedida quando usada no tempo certo.. MAS CUIDADO! Deve-se usar com cautela, assim como as demais habilidades. Sempre mirando certinho pra não errar. É uma boa habilidade pra inimigos com defesa ou escudos. Ela penetra totalmente. O delay dessa habilidade não é nada mal, porém pode dar bastante brechas. Por ter inúmeros hits, o crítico pode sair variado, de acordo com as propriedades do seu Ronan. Treine bem o seu delay e o seu poder de dano! Habilidade Suprema MODO TANKER ATIVO! Sem dúvidas, melhor que essa skill pra salvar seus companheiros, impossível. É uma habilidade estratégica, protegendo todos os aliados e ainda causando um leve dano em Área. Todos os afetados, tomarão apenas 1 de dano, em quanto durar. Você ainda pode ser agarrado e tudo mais, pelo que me lembro, mas nada com que se preocupar. É só se manter alerta. Se bem me lembro, dura em torno de 10 segundos. -- Talentos: Encantamento das Armas e Proteção contra Flechas (Visão do Arcano) e Escudo do Erudon. Isso é um talento do Ronan, que todas as classes possuem atualmente. Com ela o Ronan dá, por um curto período, uma propriedade para a sua arma. Exatos 15 segundos e tempo de recarga de 10 segundos. Recomenda-se no pvp a Espada Vampírica, pois drena uma parte dos danos, convertendo-os a HP para você. Dependendo também é uma boa pedida a Espada Amaldiçoada... Para aqueles espertinhos que gostam de usar bastante o Z, como Lire, Lin, Lass.. enfim. Temos também a Espada Trovejante e a Flamejante... Que não são nada boas para PVP. São mais para missão. O manuseio é simples, apertando rapidamente duas vezes o X durante o PVP. (ou missão) A Visão do Arcano, é ótima contra Lires! ^^ É uma técnica que ativa automaticamente, quando recebidas uma sequencia alta de flechas. Permite que a recuperação de HP seja aumentada por 7 segundos (não conta no Fatal). E também, esse bônus vale para os aliados próximos ao Ronan. O Medidor de Runas é bastante similar às barras do Jin e do Sieghart. Ela é preenchida, conforme você dá hits efetivos. Quando ela fica pronta/cheia, você pode usar de duas maneiras: 1 - Parado, você pode criar uma barreira pra proteger aliados e ganhar tempo, por alguns segundos. Gasta muito do seu poder rúnico. 2 - Você pode acrescentar um Buff de Ataque, quando usar durante um combo. Nesse modo, a barra desce lentamente, não podendo desativar. Um pouco mais de palavras... Caso queira ler.
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    Guys, eu nao sou da staff, então não adianta me mandar mensagens pedindo desban pq eu não posso fazer nada. xD~~~
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